曖在鬼瑪★ 發表於 29-6-2010 09:44:41

《鍊金術士托托莉》清新可人小學徒的尋母冒險之旅

本帖最後由 曖在鬼瑪★ 於 29-6-2010 09:47 編輯

[轉貼]《鍊金術士托托莉》清新可人小學徒的尋母冒險之旅

http://pic.bahamut.com.tw/B/2KU/13/0000359013.JPG當少了點神經的蘿樂娜有了傳人,又有怎樣冒險趣事發生?日本 GUST 推出「鍊金術士系列」新作 PS3《鍊金術士托托莉 ~亞蘭德的鍊金術士 2~》,再度帶領玩家回到亞蘭德王國,展開另一場忙碌又充實的學徒之旅。台灣由 SCET 代理發行,日前已在台推出。

  劇情大綱從女主角托托莉與姊姊榭希之間的情感羈絆延伸。在亞蘭德共和國,除了鍊金術士還有被稱呼「冒險者」的職業存在,通常他們肩負遊走各地懲戒怪物、探索、繪製地圖等工作。

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姊妹倆的母親就是一位冒險者,有天出門後卻下落不明,作為鍊金術士修行的托托莉開始有了成為冒險者出發尋找母親的心願,但這樣的衝勁卻不受到謝希支持。托托莉無奈卻也卯起來打工賺錢存旅費,直到有天突然轉機出現,托托莉就此踏上冒險者之路。


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這次的故事起點從亞蘭德沿海的小鄉村開始

  與前作《鍊金術士蘿樂娜》相比,除人物關係、劇情以及遊戲主軸從為了提升煉金術店面評價到作為一個優良冒險者的成長之路,另外在物品調合、承接任務、戰鬥系統上大致與前作相仿。差異較大的野外地圖,從之前線性感較高的設計,變為有深度感、高度差異。開始遊戲前的的遊戲檔案安裝步驟請保留約 1.2 GB 以上硬碟空間。

  輕快細膩的背景音樂編曲、優美的場景設計;再度請到人氣插畫家岸田メル擔任角色設定的主角群也是讓人著迷之處。本作背景設定在前作 5 年後時空,雖然有新一代主角群扛起大樑,但曾經讓人印象深刻的角色們仍有客串亮相。像是貴氣大小姐克緹莉亞(クーデリア)搖身一變成了冒險者公會事務員,經營飲食店的伊克塞爾(イクセル)變得更加成熟;帥氣挺拔的斯堤路克(ステルク)也來助陣,雖然因為亞蘭德王國改制成共和國讓他連騎士都沒得當,還被吉諾劈頭稱呼「大叔」讓他內心有點遭受打擊(笑)。


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托托莉蘿樂娜




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吉諾敏敏




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榭希史特克




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梅爾薇亞馬克

  還有!托托莉那位很沒存在感的老爸,明明是個活著的傢伙卻老是飄忽不定,講話講到一半還會憑空消失,實在是讓人有夠傷透腦筋。很謎的還有托托莉會對著木桶喃喃自語「たる(樽)」,靠近木桶對話便知詳情。


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托托莉的老爸庫易德

  繳交物品系統方面,翻新前作僅能放置背包再扛去上繳的設計,不管是啥素材,只要有放在倉庫裡通通都可以直接傳送,就連調合後物品也會直接塞入倉庫,便利性大幅提升;但倉庫 999 空格容量且不可堆疊,雖看似很多,初期展開冒險者旅程後很快就會塞滿,仍然需要注意。

  調合系統加入了屬性選項,讓這次的成品特性和品質可以在調合前被確認。舉例來說:合成時素材屬性會被一併列出且依照品質給予可使用點數,調合後新品可在點數範圍內選擇原素材屬性加入成品,但同一批生產物僅能為同一類型。這對手上有優質材料又需要進行大量生產時會有不錯效用。


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  另外,調合時若須一次選擇大量素材,可在項目欄內長押〇鈕後加入方向鈕選擇,這樣就不用一個個慢慢點選。但別忘記了,做好的成品因為會直接放進倉庫,須要攜帶出門時請記得從中點選使用,不然成品會一直堆在倉庫裡面,放太久還會壞掉可別忘記囉。

  可以作為工坊小幫手的「奇姆」鍊金術人造人,這次也再度亮相,單次最多可雇用 5 人,雖然僅能連續進行單向物品生產或材料採集,實行時間又比托托莉長,但別忘記幫奇姆準備足夠數量的餡餅,如果害人家肚子餓效率低落,導致耽誤正事就不是鬧著玩的了。


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奇姆(男性型)奇姆(女性)


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  作為人物成長主軸的「冒險者許可書」,分為戰鬥、探索、依賴、圖鑑等 4 大類型,內容又依據遊戲內容分為怪物討伐、城鎮與場所考察、承接任務、調合與鍊金技術等;一旦符合滿足條件即觸發開啟。但裡面無法查詢目前進度,所以像是累計打怪或任務數量這類只能靠自己印象處理。從另外一方面來看,因為有了這樣的內容存在,承接任務的時限較為寬鬆,玩家可以更自由地安排時間,處理應辦事項。


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冒險者許可書




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冒險者許可證的任務

  完成累計每階段的「冒險者許可書」點數,前往冒險者公會回報即可前往下個等級,開啟更多冒險地區。


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當「冒險者許可書」完成一個階段時,去報告吧!




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新地點誕生




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左上角黃色標示處代表你還沒進去過

  戰鬥系統方面,身為鍊金術士的托托莉,擔任唯一可使用物品角色,主以鍊金成品專司補血、火藥攻擊;一旁可搭配最多設定 2 名夥伴。初期在怪力大姊梅爾薇亞加入後,因為兼具血多皮厚攻擊強的超強特性,強力推薦將她延攬入隊。千金小姐敏敏因為有直行攻擊技能,遭遇大批敵人時亦有不錯清怪速度;尤其在需要累積「冒險者許可證」裡的擊倒指定數量怪物項目時,非常好用。


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這個角度好!




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就用炸藥來決勝負吧!

  激戰當中,隊伍內就算是主角的托托莉陣亡也不會導致遊戲結束,會一直戰到全員陣亡才強制喊停。陣亡隊員在下一場會自動回覆微量 HP 再度登場,請把握補血時機。野外地圖怪物多數為主動怪,只要事先靠近給予棒槌攻擊就可以先攻狀態進入戰鬥,可多把握使用。

  回合制戰鬥以角色敏捷數值高低決定攻擊先後,延續前作的「協助系統」這次有了更容易觀看的介面。位於角色資訊最下方的「協助計量表」除作為協防使用,還能給予助攻,集滿時可使出必殺技攻擊,請搭配進攻步調使用。


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協助系統也可以讓隊友為你協防

  最後,忙碌之餘別忘記 3 年一次的冒險者資格審核考察,請用力地在時間結束前勤奮工作吧!
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