小雨~ 發表於 11-6-2012 21:59:11

暴擊值增幅的迷思

本帖最後由 小雨~ 於 11-6-2012 22:00 編輯

 


  雖然《傭兵天下》的暴擊數值是一個絕對的存在,但不少玩家也只是單純的追求表面的數據,更有人甚至以為,只要數值愈高,戰力的提升就會更高更有效。儘管綜合輸出是大家都關心的問題,但這一切也存在一個「最佳有效點」,暴擊值不是單純的提高就OK的,畢竟遊戲的暴擊值和暴擊率是不成比例的增長關係,如100點暴擊值等如暴擊率10%,但200點暴擊值就只有18%,300點暴擊值則是24%,即使強行提升暴擊值,暴擊率反而會加倍遞減提升,因此暴擊值不如暴擊上限,只要提升至30-40%就相當足夠。事實上,與其一味強化單一數值,不如多加關心輸出最基本的數值(攻擊力)吧!
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