jas_225 發表於 17-9-2012 14:57:13

戰地風雲3多人地圖大全與介紹

地圖:火焰風暴行動(OPERATION FIRESTORM)
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工作標題:油田
設計代號:地圖
遊戲模式:全部
地形摘要:沙漠戰場
地圖背景:為了爭奪伊朗最大的石油基地,美軍和俄軍展開了激烈的全面戰爭。戰爭的贏家將拿下這片區域,並獲得油田的實質控制權。

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地圖設計理念:
“火焰風暴行動”是一張深受載具愛好者所喜愛的傳統戰地地圖。明智的尺寸和引人深思的“火焰風暴行動”,其實際可玩區域將是《戰地風雲:惡名昭彰2》中的“阿卡塔瑪沙漠”的3倍。它是一張開闊的沙漠地圖,地表上燃燒的油田跟蔚藍的天空形成了鮮明的對比。得益於油田基地的工業建築,步兵反擊載具的可能性被進一步地提升:步兵躲藏在建築物裡,匯報敵方載具的位置,然後利用迫擊砲和火箭筒集火。

地圖:地鐵行動(OPERATION MÉTRO)
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工作標題:地鐵
設計代號:地圖015
遊戲模式:全部
地形摘要:在地鐵裡展開的巷戰
地圖背景:為了拿下位於巴黎中心的商業區,一場惡仗在所難免。為了獲取制空權,俄軍在“雪當利”公園建立的防空陣地將列入美軍突襲的第一個目標。
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地圖:德黑蘭公路(Tehran Highway)
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工作標題:公路
設計代號:地圖003
遊戲模式:全部
地形摘要:在市街上展開的巷戰
地圖背景:這是一場在德黑蘭近郊爆發的公路控制權爭奪戰。借助夜幕的掩護,美軍從近郊的山坡上向公路入口處的俄軍陣地發起了突襲。
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地圖設計理念:
這張地圖的設計靈感,來自一張夜幕下的德黑蘭地平線照片。照片上的景觀都會在遊戲裡完美再現。突襲模式的進攻方,將以城市近郊的山坡為起點,決戰的舞台將設在進城的道路上。這張夜景圖,每隔一段時間都出現點亮天空的火箭,因此,沒有夜視光學鏡的玩家也能充分體驗到夜戰的樂趣。載具戰與步兵戰的平衡,是這圖的一大亮點。戰鬥的開局將會是一場廣闊的載具戰舞台,而到了戰鬥的尾聲,戰鬥的重心將逐步地轉向步兵巷戰。

地圖:達馬萬德峰(Damavand Peak)
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工作標題:跳崖基地
設計代號:地圖013
遊戲模式:全部
地形摘要:在冬季山脈上的戰鬥
地圖背景:建在達馬萬德山的雷達站,使這塊山陡路險的山峰演變成一塊兵家必爭之地,無論美軍還是俄軍都勢在必得。
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地圖設計理念:
“達馬萬德峰”,在設計師之間流傳的愛稱為“跳崖基地”。這張圖的設計初衷,是讓玩家體驗一次高空跳傘,與此同時,它也成為了戰地史上高低差最為極端的一張地圖。突襲和小隊突襲的進攻方將從山脊上的採礦基地出發。從500米的山腰一躍而下,是抵達防守方駐守的城鎮的唯一方式。隨著進攻方在地圖上的節節勝利,越來越多的載具將會登場。在地圖下側,有一條貫通整座山的通道。站在這裡仰望你的出發點,這等雄偉壯觀的景色不得不讓人感嘆啊!

地圖:大市集(Grand Bazaar)
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工作標題:集市
設計代號:地圖001
遊戲模式:全部
地形摘要:狹窄的都市巷戰
地圖背景:德黑蘭市中心的戰鬥已持續了兩週之久。預計在幾天后,美俄兩軍對這座古老城市控制權的爭奪仍將持續下去。
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地圖設計理念:
開發小組很了解,我們必須製作一張非常典型的德黑蘭市中心巷戰圖。在背景設定上,這場戰鬥已經持續了兩週之久,因此這個密集狹窄的城市會以一個滿目瘡痍的形像展現給玩家。 “大集市”是一張典型的鏡像地圖,雙方陣營都擁有極其相似的小路、街道和視野良好的製高點。在這張強調近距離作戰的地圖中,為近戰量身定做的霰彈槍會備受青睞。

地圖:裏海邊境(Caspian Border)
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工作標題:森林
設計代號:地圖007
遊戲模式:全部
地形摘要:山谷間的載具戰
地圖背景:一支俄軍偵查部隊在伊朗與土庫曼尼斯坦的交界上建立了一座營地。與此同時,巨資打造的邊界檢查站也納入了俄軍的掌控下。
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地圖設計理念:
“裏海邊境”不但擁有戰地系列原汁原味的載具大戰,它那獨一無二、鬱鬱蔥蔥的叢林地形,跟其他以都市和沙漠為背景的地圖形成了很強烈的對比。邊界檢查站和其相聯的公路把這張美麗開闊的地圖一分為二,這項設計無論從為視覺感官還是遊戲體驗的角度來看,都是一項有趣的突破。里海邊界據點跟據點之間的距離,對於徒步行走的步兵來說,顯得有些遠了。然而,如果你是一名經驗老道的司機或飛行員,這張圖毫無疑問會是你的最愛。因為,幾乎所有類型的載具都會在這登場。

地圖:塞納河渡口(Seine Crossing)
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設計代號:地圖011
遊戲模式:全部
地形摘要:巴黎鬧區的步兵/載具戰
地圖背景:美軍入侵部隊與駐守巴黎的俄軍之間的戰鬥已趨於白熱化。座落在巴黎第七區的高檔住宅區將是兩軍交鋒的下一個戰場。
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地圖設計理念:
“塞納河渡口”的巴黎市區被地圖中央的塞納河分成了兩塊。 “塞納河渡口”既有一些可被坦克巡邏警戒的大道,又有一些轉為步兵潛行而設的的小巷和進入建築二、三層的樓梯。在建築物的外牆被敵人拆除之前,步兵可以毫髮無損地從建築、巷子裡穿梭,抵擋各處的戰術要點。突襲模式的最後一組M-COM設在一家銀行建築裡。這家銀行是這張地圖最大的室內戰場,此時,進攻方不得不調整下策略。

地圖:諾夏爾運河(Noshahr Canals)
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工作標題:運河
設計代號:地圖017
遊戲模式:全部
地形摘要:工業區的複合戰鬥
地圖背景:美國海軍陸戰隊向伊朗境內的諾夏爾運河的大部分工業區發起了空襲。假如能拿下這個具有戰略價值的碼頭,美軍就可以在此停泊大型深吃水船舶,並把把軍需補給品源源不斷地運輸過來。
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地圖設計理念:
在著手設計“諾夏爾運河”時,我們想做一張跟都市、郊區截然不同,又帶有一些工業氣息的圖。因此,我們把“諾夏爾運河”設定為一座高度工業化的碼頭,而這場戰鬥將融​​合步兵、地面載具和船隻。突襲模式的進攻方以航空母艦為起點,搭乘兩棲運兵車、巡邏艇和直升機前往敵軍駐守的灘頭陣地。儘管,這是一張工業主題的地圖,但它仍有一些其他的風格的景觀,譬如火車站、乾燥的船塢,以及機場。跟遊戲中的大型載具圖相比,這種複合地形更適合展開緊湊的步兵巷戰。

地圖:哈爾克島(Kharg Island)
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工作標題:哈爾克
設計代號:地圖018
遊戲模式:全部
地形摘要:兩棲運兵車突襲
地圖背景:哈爾克島是伊朗最大的石油出口中轉站。假如美軍孤注一擲的登陸行動能成功,並奪得這座島的控制權,那麼鏈接俄羅斯與伊朗石油儲備之間的決定性通道將被斷絕。
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地圖設計理念:
“哈爾克島”是我們第二張擁有船隻的地圖。這張地圖描繪的主題是,美軍搶灘登陸波斯灣海域的哈爾克島,這座工業化小島離伊朗海岸並不遠。比其“諾夏爾運河”據點之間的距離,這張地圖更傾向於據點與據點之間長距離載具作戰。在突襲模式中,海灘突擊隊將在海岸線上出發。在地圖轉變成開闊地形之前,突擊隊玩家必須先拿下一座固若金湯的海灘。此時,玩家不得不強行突圍,並建立一個安全的登陸點,為接下來的島嶼作戰做準備。

在網上找的分享比大家睇下!!

chanx_x 發表於 17-9-2012 15:50:15

點解可以咁靚架的畫面   暈@@~
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