小雨~ 發表於 10-5-2013 08:00:07

烈舞技能戰力評測報告

本帖最後由 小雨~ 於 10-5-2013 08:01 編輯

 


  小弟從OB開始加入遊戲,選的是烈舞,到目前為止總共重置了三次點數。所有攻擊技能都使用過了,上來分享個人的看法,提供給還沒有決定技能怎麼點的朋友作參考。
  首先,先從技能效益開始談起,評估一個技能可以從幾個方向談起:

1.瞬間傷害VS總傷害
2.技能冷卻時間(CD時間,以下簡稱CD)
3.「施放」技能的動畫時間
4.SP損耗程度
5.攻擊力成長幅度
6.雷系VS火系



瞬間傷害VS總傷害
  這兩種傷害有什麼不同?這兩種傷害出發點不同,適合的地方也不同。在副本裡,打王都需要一段時間,最少也要三分鐘到五分鐘,一個打手有很長的時間可以放技能,製造傷害,所以副本裡面的高手,是三分鐘之內做出最多傷害的人,也就是「總傷害」最高的人。
  在戰場裡,也許三招內就要擺平他,不然他就逃掉了,所以,戰場裡的高手,是短時間內做出最多傷害的人,,也就是「瞬間傷害」高的人。



技能冷卻
  大家都知道,每個技能放完之後都需要一點時間才能用第二次,一開始我們就預設的技能。強力鞭擊,CD兩秒鐘,意思就是用完以後必須等兩秒以後才能再用第二次。很多人都認為這個預設的技能很弱,攻擊力低又沒有附加傷害,大多都沒有去點他,但是事實上卻不一定跟大家想的一樣。
  舉個例子,雷電風暴CD40秒,不管你用什麼武器,同等級的兩個技能,雷電風暴傷害大約是強力鞭擊的2.5倍~3倍左右,所以明眼人一看就知道哪個比較強,但是大家都忘記了鞭擊的冷卻只要兩秒,意思就是說,40秒內鞭擊可以用好幾次,雷電風暴卻只能用一次,累積起來的傷害其實鞭擊比風暴多很多。
  所以,如果各位打副本比較多,那麼各位其實要盡量點CD短的技能,因為副本打王最少都要打個三分鐘以上,CD短的技能你用的次數是最多的,他佔你所有使用技能的「次數」比例是很高的,反之,如果你是殺人魔,那CD時間你根本不用管,盡量往攻擊力高的技能點吧。



施放技能的動畫時間
  各位如果有仔細觀察烈舞的攻擊動作而不是屁股的話,應該會發現,當烈舞在放技能的同時是不能馬上放下一個技能的,你必須等他的技能動作結束之後才能放下一個技能,最經典的例子就是第一排單體技能的最後一個技能「致命之鞭」,這技能總共會有四次的攻擊動作,至少要花你兩到三秒鐘的時間,你放一招致命之鞭,我可以放兩招技能,隨便亂放製造出來的傷害都比致命之鞭高。
  但是,如果是副本打王,你有比較寬裕的時間,施放動作長的技能影響不大,如果是戰場等我們放完招,人應該就跑掉了,施放動作太長就不是很好。



SP耗損程度
  這個技能跟攻擊力無關,只影響各位的配點,技能表裡面越下面的技能,消耗的點數越多,而且每增加一級所消耗的SP又更高,這意味著,各位如果是打副本,為了你們的藍水錢,盡可能平均配點,越下面的技能點數盡量少點,主要靠基礎技能打怪;反之,在戰場,越下面的技能單招殺傷力越強,反正SP沒了就去死一死,復活就滿了...



攻擊力成長幅度
  這個特性跟上面幾個特性有相關性,CD時間越長的技能,攻擊力成長幅度越高,施放時間越長(攻擊次數越多),成長幅度越低。
  如果是打副本,基本上攻擊力成長幅度高或低對各位幾乎沒有影響,因為就算攻擊次數多的技能成長低,次數少的成長高,加起來都是差不多的,反而是戰場玩家影響比較大,想殺人就要爆發傷害,盡量要選「技能點數點一點,就可以加很多攻擊力」的技能。



雷系VS火系
  應該有很多人很苦惱這兩個到底要點哪個,小弟以個人看法提供大家做參考。

雷系:有封技的效果,愛打戰場的人盡量點,因為他攻擊力成長高,而且還是範圍攻擊。打副本的人還是可以點,但是因為閃電之鞭要讀條,而且想多點雷電風暴還必須分點數給閃電之鞭,雷系技能有點就好,不要花太多點數。

火系:打副本的人盡量點高,主要是因為她每兩秒鐘就會產生固定傷害,而且這個固定傷害。成長幅度也很高,很適合長時間作戰的副本玩家,打戰場的還是可以點,很多對手不是當下被我們打掛,都是身上掛著DOT走回去然後死掉的,有尾刀有加分。

  如果各位打副本,技能表上半段CD短,SP便宜的技能盡量點高,CD10秒鐘以下的技能盡量去點不用怕,火系好用記得點高一點,雷系可以點,勿點高,因為效益不好。
  如果各位打戰場,盡量往技能表下面跟單招高傷害的技能點,傷害力才是王道,有控場效果的雷鞭跟暈眩必點!
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