每一樣跟你點
話說精靈的魔耗的確較低
但缺AP的問題都很大 而且很少精靈會去全點魔法方面
加上我說的只是以現在情況精靈來說 不確保後期會怎麼樣
因為智力比人類高
不一定要全點
只點3小魔 大攻已經很可觀了
中魔實用性不高 點了也只能用來玩玩看
至於PD問題 如面對黑梨鼠 KO的巨魔 這些怪的確是很難入手
近距連射 風險十分大 遠距連射 同樣容易Miss
加上怪本身的PD 要打不是一般的容易
而毒物箭由於不是百分比傷害計算 對於血厚的怪 不見得會扣得了多少(面對PD怪 還沒扣光 就被揍死了
穿心瞄得太慢慢慢慢慢...........Miss一箭就完蛋了
話說人類的無限+快速武器 是唯一可以完全無視PD的連擊技能
人類用弓面對PD還不是一樣
毒雲箭只是一個玩好玩的技能
人類穿心不慢?
無斬 不實用的技能
用完一次 差不多要等5分鐘才可再用
裝備賦予方面 重甲的防禦保護和適用賦予都的確比輕甲加得猛
如果你要說 精靈都去用 +15黑暗 原理甲這些 我無話可說
真是的
10 .
請問衣服 / 輕甲 / 重鎧中哪一種攻擊力能達到最高狀態?
請列出一個理由,無理由者當作沒答題。
答案是 :
輕甲
黑暗是 輕甲 重甲 均可賦予
以近戰考量 是輕甲
以遠戰考量 也是 輕甲
以下以近戰考量作為例子
衣服 : 賦予狐狸 巨人 已是極限 (6大攻)
裝飾品 : 雙獅子座 +20力 就算賦了 狐獵+4x2 也只有16大攻
合共22大攻 加上稱號 一招打倒熊 / 巨魔 +12大攻
合共 34大攻
輕甲 : 賦予 勝利 黑暗(+15) 已是極限 (21大攻)
裝飾品 : 狐獵獅子座 +10力 合共 8大攻
加上稱號 一招打倒熊 / 巨魔 +12大攻
合共 41大攻
重甲 : 賦予 基礎的 黑暗(+15) 已是極限 (32大攻)
裝飾品 : 不能使用
稱號 : 格鬥大師 + 10力量
合共 36大攻
大概很多人以為只計算甲吧 嘿...
我沒有說只計算甲喔 XD
考試這樣子 你已經死了 (被回答者圍毆)
另外 換算為遠距 也是 輕甲勝出的
重甲 基礎 黑暗 因為 是 遠距離用
所以只能 +30大攻
相比於
勝利黑暗輕甲 + 稱號 + 雙子 狐獵 (15敏+4大攻)
不管怎樣說 輕甲 也是 比 重甲 高攻
以上由真希女王提供 (咦
p.s. 很舊的賦予卷
人類的累等已經明顯是一個優勢了
而且人類可以向多方面發展
精靈雖然易上手 但點完了遠戰 魔法 生活 你還能點什麼(如果說強行要點近戰 都只是為精格加血的吧
而且精靈的 魔法與遠戰基本上是兩個世界的
試問有看過精靈玩遠戰時放魔法 或 拿著杖時突然轉遠戰的嗎?
精靈的遠戰基本上是完全不需要魔法輔助的
而拿杖時忽然轉弓射的........多是用光MP或時才會轉弓射的說
如果以上是為了放中法 就例外吧 但正常不會忽然拔杖放中法吧...(手癢嗎?
要是不停地轉弓轉杖 給你N支完恢水 或 快速魔水都沒有用吧
精靈點到風車大師的人 大有人在 (1S
用初魔不用仗 (1s
升中魔的就很少用弓
一直用冰槍也夠玩了
結論是 現時人類始終還有很大的優勢 而精靈魔法和遠戰很難兩樣同時強(實用性和AP問題喔~
要是比三修 精靈當然不夠人類
比實用性 人類技能點到1 就不能再點
現在精靈技能也能同樣點到1
所以雙方能力已經差不遠了
誰說精靈一定要雙修? |