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[版務公告] Introduce the Old Boardgames

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1#
發表於 31-8-2012 09:55:57 | 顯示全部樓層
桌遊名稱:
中國跳棋(香港稱為波子棋)

言語版本:
冇限制

桌遊背景:
中國跳棋大約在維多利亞時代(約1880年)發明跳棋 Halma,(Halma,希臘文 "跳躍" ),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分佈在四個角落, 以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,,由一間德國公司 Ravensburger 取得專利,稱為 Stern-Halma。三十年代起在美國開始流行,並改了 Chinese Checkers 的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上中國跳棋並不是起源於中國。

桌遊簡介:
先將一種顏色的棋子全部放在一個角上,各人循順時針或逆時針方向輪流走子,每次動一枚棋子,全部棋子先到達對角那一邊的為贏家。棋子有兩種走法:
一枚棋子移動到相鄰六格其中一格。
「搭橋」:自己的棋子(A) 同一直線上有另一枚棋子(B),不限屬於哪一方,大家之間沒有任何棋子阻隔。如果 B 的另一方也沒有棋子阻隔,A 就可以跳到 B 的相反方向,而且和兩枚棋子原來的距離一樣。跳躍可以連續進行,直至跳無可跳為止。如果出現循環的話,可選其中一處停下。
因為棋盤對稱性的關係,玩家數目極少有 5 個人,通常是 2,3,4,6 其中之一。



個人感想:以前唔少人一定玩過既桌遊>< 真係幾好玩嫁><

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2#
發表於 31-8-2012 10:11:40 | 顯示全部樓層
桌遊名稱:
三國殺

言語版本:
簡體中文/繁體中文/日文

桌遊簡介:
以三國時代為背景,擁有不同類型的身份牌、武將牌、體力牌、遊戲牌(包括基本牌、錦囊牌、裝備牌)等。遊戲玩家數量為2-12人。

有不同模式選擇:國戰、標準身份局、3vs3、1vs1、虎牢關等

三國殺標準版是整個桌遊的核心卡組,後來官方推出更多的擴充包令遊戲更多刺激:風、林、山、火、軍爭、一將成名、SP。

標準模式規則
三國殺可以2至10人進行,玩家分別扮演主公、忠臣、反賊、內奸四類身份,每名玩家於遊戲開始時都要抽取身份牌來決定身份。
抽到主公身份,必須立即亮出身份牌。其它身份不得亮牌表露身份。
只有當四人及以上時候,才會全數出現上述四種身份,使用正常規則。兩人、三人遊戲時,有根據正常規則修改的專用規則。
任何殺死反賊的玩家可以摸3張牌。
主公如果殺死忠臣,則需要棄掉所有的手牌與裝備牌。
主公的體力上限是所選武將默認體力上限加1。(在早期的版本中,主公不能成為樂不思蜀的目標,自第三版以後,已取消此限制。)
各身份玩家獲勝判定:
主公:主公身份需要亮明,獲勝條件是殺死所有反賊和內奸。
忠臣:獲勝條件是保護主公不死的情況下,幫助主公殺死所有反賊、內奸。
反賊:獲勝條件是主公死亡,只要不是在只剩內奸和主公兩人存活的情況下主公被內姦殺死都算作反賊獲勝(無論反賊是否存活)。
內奸:獲勝條件是在殺死所有忠臣、反賊和其它內奸後,最後才殺死主公。




個人感想:以前放學必玩的神物,搞到我成績差左既原因之一

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3#
發表於 31-8-2012 10:29:39 | 顯示全部樓層
桌遊名稱:
Gundam War Card

言語版本:
日文/英文

桌遊背景:
GUNDAM WAR 以『機動戦士ガンダム』開始的高達系列為主的集換式卡片遊戲、各種機體及角色、能超越作品的限制自由自在的依個人的喜好來組成牌組。

桌遊簡介:
卡片可以分為5個種類: UNIT、CHARACTER(UNIT)、COMMAND、OPERATION、GENERATION

UNIT在高達世界中登場的MS、艦船、要塞等,都屬於機體卡,能夠在戰鬥區域給與對手的機體或是本國傷害。在卡片左上方的英文字代表卡片的種類,UNIT表示此卡為機體卡,一回合只能出一張!

CHARACTER(UNIT)指的是高達世界登場的人物,主要是配置在機體卡上來使用,配置在機體卡上的話可使機體得到戰鬥修正,一回合只能出一張!

COMMAND表示所發生的事,可以直接從手牌中打出來使用,效果解決完後就廢棄放進墳場,在一個回合中可多次使用。

OPERATION表示事件或作戰,放置在場上以產生效果,當此卡被廢棄時所產生的效果也一併消失一回合只能出一張!任務卡也可以配置在機體卡等卡片來使用(需要有「(UNIT) /(CHARACTER)」等在OPERATION後。

GENERATION是最基本卻也是最重要的卡,不管是什麼強卡只要沒國力就不用打了,而國力卡因為沒有國力的需求,所以可以直接打出,但一回合只能出一張!而國力卡又分兩種,一為基本國力卡,一為特殊國力卡。


GUNDAM WAR已有七種不同顏色的卡片,而每種不同顏色的卡片也代表了不同的勢力。


地球連邦
A.E.U.G.
リガ・ミリティア
武者GUNDAM系列


吉翁公國
デラーズ・フリート
AEU、ユニオン、人革連、アロウズ


迪坦斯
ニューディサイズ
ザンスカール帝國
機動戰士GUNDAM00P系列


ネオ・ジオン
クロスボーン・バンガード
機動戰士海盜GUNDAM系列


∀GUNDAM系列中所有勢力
機動新世紀GUNDAM X系列中所有勢力
機動武鬥傳G GUNDAM系列中所有勢力


新機動戰記GUNDAM W系列中所有勢力
機動戰士GUNDAM SEED系列中所有勢力


機動戰士GUNDAM00系列

另外較新發行的版本開始還出現混色卡片,混色卡片有兩種顏色,玩者需要付合兩種顏色的國力才可運用。





個人感想: 想當年玩果陣洗左成千幾二千蚊去玩=_= 都係玩得唔勁..
因為唔係咁有錢買d仲勁既/.\
都係買左黑色/藍色/綠色卡組><
最想要既白色卡組太高支出所以放棄左/.\

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4#
發表於 31-8-2012 10:38:17 | 顯示全部樓層
桌遊名稱:大富翁

言語版本:世界通行

桌遊背景:美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時的大富翁在美國漸受歡迎。

桌遊簡介:是一種多人策略圖版遊戲。參賽者分得遊戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。英文原名monopoly意為「壟斷」,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場。遊戲的設計當初旨在暴露放任資本主義的弊端,但是推出之後卻受到大眾歡迎。

規則
以下貨幣的單位以標準版為準
遊戲開始時
每位玩家有1500元作為資產,包括:
1元紙幣5張,5元、20元、50元紙幣各1張
10元、500元紙幣各2張,100元紙幣4張
擲骰
每次擲出2顆骰子,連續三次點數相同直接入獄。
每次到達或經過Go可以取200/2000'元(以標準版本為準)。。
到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租,但不可事後追討。

物業
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。
銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。
玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。

房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。
房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。
不可以蓋在已抵押的地皮上。
當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。
一塊地最多只能蓋一幢旅館。
可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。
當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。

套取現金
玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色地房子數量的平均,也就是說得賣房子最多的地。
一幢旅館的價值等同5間房子,並可分開來賣,前提是銀行可以找零提供剩下的房子。此時依然得保持平均原則,也就是說若銀行沒有任何房子,玩家只能選擇把同色地的旅館全部賣掉。
玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金,用來抵押的地皮上不能有建築物。抵押後的地皮不能收租,但玩家仍擁有地契。

交易
在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。
玩家間不得借貸。
在交易已抵押地皮後,新擁有者可選擇馬上贖回地皮,或不馬上贖回只付抵押價10%的交易稅給銀行。如不馬上贖回,日後贖回時還是要加付抵押值10%的利息。
保釋卡可作交易。

入獄
入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易,只是不能移動。
入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行証或是付50元罰金以馬上出獄。
在入獄時,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合。
在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時,玩家則需付50元罰金即時出獄,並照剛擲出的點數移動。

破產
如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產,所有資產直接轉讓給債主
若債主是銀行,銀行馬上無底價拍賣所有地皮。
若債主是多位玩家(如得一次付50元給其他玩家),由銀行償還債務並馬上無底價拍賣所有地皮。

勝利條件
最後一位沒有破產的玩家得勝。
限時結束時,總資產最高者得勝。



個人感想: 以前好鐘意搞到人地破產
次次都玩到好鬼high

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發表於 31-8-2012 10:44:30 | 顯示全部樓層
桌遊名稱:飛行棋

言語版本:冇限制

桌遊背景:飛行棋是十字戲類遊戲,以模擬飛機飛航為主題,遊戲以飛機由機場起飛至目的地,先到達者為勝,所以稱為飛行棋。飛行棋是中國參考英國十字戲發展出來的,而英國十字戲是從印度十字戲演變出。傳聞是因感激美國飛虎隊在二戰時期對中國的援助而發明的一種遊戲。

桌遊簡介:
兩至四人,輪流擲骰子,越大點數的越先行。
輪至自己時,擲骰子開始,擲到 6 時才可以「起飛」(部分版本擲到偶數時便可起飛),把自己其中一顆棋放到「起飛」處。下一次再擲便可按骰子點數而決定步數。
擲到 6 時,走完棋後可重擲一次。但擲到三次 6 時,那個玩家的棋子便要全部返回機場,俗稱三次六返大陸。
同色的棋子可以疊起,但是可否疊著行,便由所有玩家自行決定。
棋子踏上本身棋子的顏色(終點除外)時,可跳四格。
如果棋子踏上(不是跳上)正前面有長虛線通往對面那一格又是自己的顏色時,便可以「飛」到虛線盡頭,再多跳四格;如果是跳到那格,也可以飛過,但不可再多跳四格。如果飛過虛線時虛線上有對方的棋子,則可以把對方的棋子「吃掉」。
當自己的棋子疊上別人的棋子時,便可以「吃掉」它。它便要返回自己的機場,重新起飛。註:當你行的棋子數不及疊上別人那堆棋時(如你行 1 隻棋,疊上對方 3 隻棋時),非但不可吃掉它們,還要停下來。之後亦是無異。反之便可吃掉它們。
棋子走到自己顏色的柺彎箭頭時,表示已經快到終點。以後擲到的點數,便在那個大箭頭走。
如果在大箭頭擲的點數過大時,到達終點時要「反彈」。
如果你的棋子在大箭頭上剛好是另一種顏色的虛線,而輪到那個顏色的棋子「飛」過時,你那隻棋子就要返回機場。
棋子的步數剛到達終點時,便可以返回機場。但要反轉棋子,表示已經完成了飛行。
最快完成所有棋子的玩家便是第一名,如此類推。



個人感想:小學無聊小息必備良物

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