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[攻略心得] 週五派對第二彈:雙插火車頭登場–一人一句組裝/改機心得

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21#
發表於 15-1-2010 23:49:47 | 只看該作者
組裝嘛, 自己是先看cost的,
因為要考慮到可用武器的重量,
要是組件cost太高的話可用的武器種類就會被限制.
組裝當然也要看外觀了,
像是機娘類的一般都不會去改身體配件,
最多都不過是加上附加機翼或是換做時雨百合的手....

改機的話必先看武器的slot數,
slot數越多能改的次數就越多,
在這裏要提一點:每凡改機(強化組件)都會提升組件的cost,
強化項目越強除了需要的材料多之外, 連自身的cost需求也會提升,
因此, 在機體升級的時候必定要選[加max.cost & hp]的卡片.
就砲機來說,強化的話自己選的是強力巨砲射擊,
cost會提升45,同時也會提升某幾種素質點,
砲手求的當然是tec和tgh,
但對於某些玩時雨百合的人來說比較喜歡遊擊戰,
不想在敵人到來時無力自救的,
那加fly是首選,
個人不建議在砲機上加wak,
若是空機和陸機一起來時,
跑得快也比不上陸機快,
速度比飛還要慢,
所以真是要遊擊的話, 首選fly.

自己角色名: 仙雲
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22#
發表於 16-1-2010 02:43:26 | 只看該作者
本帖最後由 龍a 於 16-1-2010 02:47 編輯

老實說..
組裝就是為了帥 為了好看..
哈..正題開始
-------------------------------------------------分隔線----------------------------------------------------
第一點:插位
這個對現階段來說..都可以不理
因為材料沒有這麼多
還有失敗率高..
成功了..的話有加有減..cost又會高點
=====================正經的分隔線=====================
第二點:機體屬性
機體有分 空 陸 炮..
如果不理好醜的話,可以按屬性考慮
陸戰玩劍的話,可以重視STR和WLK
這是陸上近接攻擊力和機動性

空戰是主要射擊性能和飛行性能..
如果你是空戰格鬥向的..就格鬥性能和飛行吧

炮戰是射擊性能和抗狀態性能(最下面那個)
你也可以選擇跑步性能

P.S:武器要減也沒辦法..除非你用其他武器
所以身體部份就要拼好
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~亂來的分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
第三點:COST
關於這點
國戰和任務都盡可能不要拼得太高cost..
不然一死了,就對戰況有很大的影響
會加重戰友的壓力

探寶的話就算1000COST都沒問題
因為他只會計算你的機體數量..
被滅團就gameover,不會計算cost
所以不會做成自身或隊友的壓力
。。。。。。。。。。。。。。。。。。愛玩的分隔線。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
第四點:體型和裝備限制
別以為想好一部機體就一定能拼
每個裝備也有屬性限制
有些更是專屬的 ( 好像翼類 基本也是只有空戰才能用 )
體型方面全個體型能用的都有範圍
S - SS、S、M
M - S、M、L
L - M、L、LL
。\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\害羞的分隔線\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\。
以上全部都是個人見解和經驗之談
希望能幫到人吧 ( 也許本來全部都已經知道了 )

角色名字:Mr.Z
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23#
發表於 16-1-2010 15:36:25 | 只看該作者
本人是3空的人(不過未有錢...)
只是少少心得...
==============================================
空機是HP少TEC不高FLY高的遊擊機種
FLY是空機的命根
打國戰冇15FLY是好易死的
        20FLY是比較安全
空機用S/M size好了
L size的HP,TEC好少少但好死好多
天狗(18000UC)BS不錯
Str+2Tec+2Fly+3Tgh-2...
不過是L size,S size用不了
空娘(6000UC/新手)LG是UC機最高FLY的LG(沒有第2,FLY+4的LG只有Rt&覺醒空娘)
Str+2Tec+1Wlk+2FLY+3...
機翼AMJ(600UC)是好品
-1Wlk+2FLY...
不過cost高(30cost1個)
我用空娘但要等覺醒...=.="
==============================================
陸機要看是射陸/格陸
WLK是同上...
打國戰冇20WLK易死
TGH愈高愈好,不易被打停
射陸WLK,TGH,TEC要高
格陸WLK,STR要高,TGH要比射陸TGH高
==============================================
炮機輔機我不用...

角色名稱:血之嵐7777hk
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24#
發表於 16-1-2010 21:19:25 | 只看該作者
本帖最後由 狙影x小凡x 於 16-1-2010 21:24 編輯

到我了....
首先介紹一下各部份吧....
===============
hd
即頭部/head
有兩個插糟
可以插入眼鏡等物品
=================
bd
即身體,核心/body
為機體必要的部份
=================
am
即手臂
=================
lg
即腳
=================
bs
即推進器
=================
XXj
即附加部件(maybe....)
會有加強fly等效果.....
=========================
=========================
hp
就是血量/體力
0的時候就會閃白光,,之後就不見了....
(路過:去左邊呢??)
=================
str
近距離攻擊威力
(即劍類攻擊威力)未研究過加成多少
(敬請原諒=3=)
=================
tec
遠距離攻擊威力
(即炮類攻擊威力)未研究過加成多少
(敬請原諒=3=)
=================
wlk
步行/奔跑的速度
當數值愈高
步行/奔跑速度愈快(地上)
=================
fly
飛行速度/高度
當數值愈高
飛行速度愈快(空中)
飛行高度愈高(空中)
=================
tgh
即防禦值(maybe)
當數值愈高
受到的傷害會愈小
受到攻擊時硬直的時間也愈少
=========================
----------外話-----------
=========================
在國戰中
各部份都有機會被打爆
好像爆手的話,
該部份的武器會不可使用
但對機體的數值有沒有影響(即減wlk/fly等)
沒有正式研究過.....
(敬請原諒=3=)
=========================
=========================
第二
就是戰力/cost
當戰力愈大,你可以配置更強大的部件
當戰力愈小,你只可以配置差一點的部件
不過戰力可以靠升級(點技)加大戰力
可是........
在國戰中
戰力愈大,在死後扣的BP會愈多
戰力愈小,在死後扣的BP會愈小
=========================
=========================
到了機體改造.........
大家機體的部份
可以從商店中,探索中,任務中,國戰中
搞回來的(支持探索!!!!!!XDDDDDD)
......正題......
大家的零件可是有size之分的哦!(你講我先知WO!)
就是...
SS   S   M   L   LL
加細  細  中  大  加大

S size(細)的機體只可以使用
SS(加細) S(細) M(細)size的裝備
M size(中)的機體只可以使用
S(細) M(中) L(大)size的裝備
L size(大)的機體只可以使用
M(中) L(大) LL(加大)size的裝備
=========================
陸戰機體
陸戰機體的話
我會首先考慮wlk
把部份裝備更換成wlk數值高的裝備
可以令你在戰場上走動得更靈活
配合上適當的武器
可令你成為戰場上最惡的機體
推介之一:
王牌的手(次武)
劍(次武)(任何一把)
散彈槍(主武)
.....
在一角看到沒啥血的機體(自己衡量吧...)沒其他殺得很猛的機(or神手)
就衝過去
很笨嗎!?
一定不是
有小小實力都殺得到人
還可以配合2劍的大技
200多血都考不到你

配上噴火槍的玩法
跑到對方陣地的後面
向對方噴火
讓他們狂奔吧!!!
這算是支援組合吧....
========================
炮戰機體
都很容易
我自己注重tec和武器的連射速度
配上2個火箭炮
從後面支援陸戰機體不難做到
對面亂衝到自己的陣營時
2個火箭炮很易就把他染色了
偷爆更容易
據點不用一會便沒了
=======================
空戰機體
不會講呢.....
很容易上手
不多講了...........
注重fly
加上amj(機翼)
fly加到了不少
======================
最後...
只要好睇就最正確了XDDDDDDDDD
======================
打得超辛苦呢.....
打得咁辛苦就係為左冰雪公主!?(大誤!?)
果部火車頭....
======
認真講,,
都係想幫到大家.....
======
我叫:小凡
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25#
發表於 17-1-2010 01:00:20 | 只看該作者
本帖最後由 鋼鐵巨神 於 17-1-2010 01:08 編輯
大家好,又到了星期五派對啦!雖然剛更新完商城不久,但若果有機體可以免費及優先俾你擁有,應該沒有人會拒絕吧!同樣,官方唔要你一分一毫,只想大家一人一句講下組裝/改機心得,等一眾新手可以火速學習、一眾老手 ...
冰雪公主 發表於 15-1-2010 12:08 PM


20個人,,,,,,..家下都只有21人回了文.....不就差不多一定中......

補回上頁我自己的文

組機重要睇你的機係用黎做咩
打探既組法同打國戰既組法係唔同既
打國戰組的機要有高機動力,cost低
因為無咁易死同埋死左都-少d
因為好多人都當左高cost=勁
我地就係要係cost唔高既情況下將能力谷到最高
武彈唔一定要多
最緊要高攻(彈多你死左都未必用得晒
最好用+wlk既裝(唔包空娘

而探既裝就要高防,姐係最低果個名忘了
武要彈多,cost再高都得
因探入面可以+攻,同埋要打10min彈好緊要
or裝重武(要高攻
因死左唔-cost高都唔緊要

角色名稱:蘿莉控
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26#
發表於 17-1-2010 11:58:07 | 只看該作者
本帖最後由 7th.July.Lok 於 17-1-2010 13:53 編輯

等我個新手都黎講下先…

首先 逆天玩法…不爽勿模仿

炮機 用M Size(最好是火車頭)
以wlk為主tec為副 然後低cost~
武器: (自選)
機槍
迷你火箭炮
任何近攻武器(但不suggest)
這樣就會有一部萬能俠…
陸機來挑機 機槍/火箭炮
個人比較推薦機槍 陸機血很少
同時陸機多以激光手腕/火箭炮為主
用機槍一邊跑一邊打一邊飛
圍捕的時候 很容易就撿到了~
打空機就火箭炮(機槍也可 只是火箭炮痛)
打炮機的話…可用任何武
重要的是要拉近到長距彈打不到的距離
然後笨重的L型炮機很易吃掉
緊記一但可以放長距彈就放
不會浪費的…

然後 平民玩法… 個人認為很容易就上手

陸機 用青蛙/龜
全力放在wlk上…然後降低自己cost
青蛙更低COST又平…較推薦
可以用兩部 一部學跳 一部不學
跳的好處是易閃
不跳的好處是易控制
武器:
低cost的近攻
迷你火箭炮
激光手腕(比較差的選擇)
手腕用在空機比較好…
因為手腕是比較騷擾性的
火箭炮是致命性的
不用機槍的原因是…打不痛
陸機打的 就是快動作 跟 致命的痛
火箭炮是最好~
緊記要學水中速度
一有空機炮機下了水…呵呵
毫不留情的轟炸吧
我第一次的擊墜達人也是這樣拿下的

空機 薔薇/劍鳥
fly是最重要的…如果還要選我會選tec和tgh
武器:
激光手腕
迷你火箭炮
散彈槍

長矛(不suggest)
空機的多變性比較大…
不過在天空的控制比地上難很多…
而且 對著炮機
只能…勇敢前衝射/刺他(當然會爆)
或不斷的向後飛
看戰術選武器
追擊性擾亂:激光手腕
殺啊殺啊:迷你火箭炮
集體性擾亂:散彈槍
自選:盾
近攻達人:長矛
請盡情的打陸機…保護我方的炮機
緊記要用amj輔助機翼
空機必需機件…

ID:iamyaoyao
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27#
發表於 17-1-2010 12:23:46 | 只看該作者
先簡說基本武器

 武器(劍) 追尾   傷害  範圍  接技數
S小刀    超小   超小  單   2
M短劍    小    小   單   2
M短劍2   小    小   單   2
活動M短劍  中    中下  單   2
L長劍    中上(空)中上  單   3
LL食人魔劍 上(空) 上上  單   2

 
 武器(鎚) 追尾   傷害  範圍  接技數
所有     超小  中~上  單   1(某些有2)
動力鎚例外(RT轉蛋品)
動力鎚    上(空) 上上  多   1

--------------------------------------------

角色名稱:Akio
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28#
發表於 17-1-2010 12:30:15 | 只看該作者
本帖最後由 ngankaiho 於 17-1-2010 12:33 編輯

基礎知識


難易度
EASY,NORMAL,HARD,MAD,有HELL的五個難易度,去右面的那樣難易度變得高(貴)。
同時,要製作MAD和HELL的房間有排位限制。
對高排位製作了的房間的參加本身誰都可以……
到達到最低限度,作成可能排位參加最好是等候呢。


是BATTLE P
OINT(BP)使節成員共通點。
在舞台開始的時候,按難易度初期成本*參加人數分增加。
機器人被破壞了的時候從這裡成本份兒被扣除。
成為0的話是遊戲結束。


如果
Tips 指令—全時機做了,現在價值的10%分被減了。
要是1架組成每被每回破壞,要是2架組成每被破壞2
次要是 3架組成每被破壞3次接受penalty。
特別的理由也沒有的極限,3架組成最好。

創新和評分

如果刺在損害了創新的一個站發生燃燒器系統、 手榴彈系統評分總結結果,將會看到錢和經驗。注釋因為後果,大幅下降得分和標記被遺棄組成,但很少有人停止被熾損害了如果你攻擊一項持續的基礎上。

===========================================

角色名稱:Akio (希望冰雪公主俾我la...plz~,第2篇!!!)
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29#
發表於 17-1-2010 12:36:50 | 只看該作者
面向初學者 HARD攻佔簡易筆記


只這個優先!
1.ranbotto以最優先排除。
如果看鏈接網馬上明白是不是多少威脅。

2.不追趕★怪物左右。
推倒得BP也好,不過,對夥伴把其他的敵人做為託付個沒完絕對停止。

3.無理不瞄準接近攻擊。
特別Dell達利酒館之類還是絕對不挨近。
當然,如果習慣不是那個極限。
如果基本性地注意射擊主體,清潔與割變得輕鬆。



如果使用
舞台1空戰,vuttsuri與舞台開始一起趕快預先推倒。
預先留下的話,有自己和夥伴經受意外的受害的可能性。
對於老闆的歐米加前進雷姆,不可搞錯從正面也挑戰。
因為改變方向的速度慢,只顧雖然是包含周圍但是攻擊。
基本性地當心的事應該少,對馬上像嚓嚓地能清潔一樣地熱熟。


舞台2初
學者,選出了特別的空戰的人的牆,gal步子出來。
其他,機器彈射器和heruzuboru等,麻煩的敵人也擁擠。
如果沒有自己,坦率地把岩石做成盾,保持距離用集體毛毯子等削。


舞台3浮
起著的★怪物,以對於debris各種各樣的意義注意。
direct access storage deviceSol注意。目標的高度合起,對面高(貴)地也漏跳來。
因為導彈也可怕,安上趕快也解決想比特。
為了Durashander—的飛鏢Aksu正確也飛來,想如果使用特別的炮戰鬥慎重作戰。
老闆的daiokusuta,進入房間馬上在左右的炮台注意。
因為bazooka和電子束剛想從橫(側)飛來,危險趕快預先推倒。
以後在左右一邊動一邊瞄住(株)Core攻擊。


很好地確認
獎金舞台 地圖,夥伴和攻擊目標不戴位置取做。
破壞了最初的4個之後,與朝北,西南,東南,分別三人,推薦破壞附近的目標的事。


當心舞
台4 ranbotto。
容易為了在遮蔽物沒有的地方出來,單方面地被攻擊。
老闆的borukanikusu,首先每guremurin出現位置為止引誘過來的話,陸地和炮變得容易作戰。
因為雖說是空戰趕快挨近的話,成為在淨是等級差別的地方和熔岩地帶等作戰的hame注意。
同時,有被老闆去除過多氣的話,被不知什麼時候出現了的Dell達利酒館抨擊切。
Dell達利酒館,為了老闆叫出比特開始打誘導子彈的同時出來,充分注意。


所說的應
該舞台5 所謂老闆高峰舞台。
正在最初老闆是Alpha前進雷姆。與陪同的ranbottoDell達利酒館也注意。
因為有柱子,攻擊的迴避本身是容易。一邊轉擁擠到後面攻擊。
其次來大·The derugon。推倒的話更加二尊機器彈射器。
特別機器彈射器,負舞台窄相成,正面作戰的話相當的重傷。
因為因為為房間的入口和出口出來,如果出現的同時貼緊一齊做,簡單地能推倒預先記。
正在最後老闆goraiasu。這個東西的情況,倒不如為大量出來的包圍問題。
包圍因為推倒一個接一個也沸騰,最好是由於被子彈精神準備突擊,趕快推倒goraiasu。
並且關底BOSS,gigandorofu。
拳擊場子彈,導彈,一邊當心surou子彈,保持距離攻擊。
因為有屏蔽,從後面和上面攻擊第一形態的時候。從前開始持續攻擊,可以破壞屏蔽。
第二形態的時候,時常上柱子上面,散佈很多導彈。因為那時無敵,坦率地逃跑向(到)柱子的影子。
同時,背部舞台兩側的佈景無敵,做完來自後面的攻擊無效化。從前開始是不是攻擊,貫通或攻擊爆炸氣浪。
第三形態為止來以後一口氣。因為來自第二次以後的柱子上面的導彈亂放變得不無敵,動一邊轉一邊攻擊趕快推倒。


對最後
學習適應。明白如果好多次挑戰著,與自然怎樣動才好的應該。
同時,不怕做(製作)房間,喚進倒不如連續不斷做(製作)同樣的境遇的人,連續不斷練習。



※以下的攻佔法是在無限制β試驗實施當事裡(上)被寫了報道。
  有如果狀況與現在有差異。
giganbasutazu(HELL)攻
佔 推薦機體構成
捷達—等的天空機體繼戰能力高(貴)的武器(pararise雁·wide電子束雁),集體
毛毯子 千兆噸O,esukagotto等的重炮機體2weimisairu,rifle系,導彈LGJ等


為了避開penaltyBP10%,難死的機體3架組成理想。


?舞台1敵
人攻佔
1開始的時候出現小雜魚2隻在
21全殲後出現小雜魚2隻
在32全殲後一邊飛來飛去出
現小雜魚5隻遠距離攻擊


43全殲後出現紅河馬+小雜魚複
數紅河馬使用霰彈槍+接近+對空bazooka。移動範圍限制有。接近是當場死亡級的威力有。全體人員來自正上方的攻擊有效在開始地點,或裡頭移動由於一齊攻擊是不是推倒。


弄倒5紅河馬的話出現 kureijiteima+小雜魚複
數 teima使用3weibimu+接近,移動範圍限制有。基本性與紅河馬同樣的拉到近旁的是不是一齊攻擊來自正上方的攻擊有效。


64,5全殲後出現 欄pod複數一邊
飛來飛去從正上方一邊攻擊,或從rifle系鎖距離最大限度中扣減射擊


76總HP量到(連)一定減少的話出現 維庸do the derugon+欄pod複數
derugon使用非常硬的盾+1發威力70左右的機關槍+全方位接近攻擊,移動限制沒有。攻擊全部當場死亡級。
因為有與欄pod一起交戰的話變得受害甚大的可能,如果開始動一旦為開始地點右側的懸崖避難,全體人員攻擊的話能掌握受害。
來自正上方的攻擊也有效,不過,因為硬如果攻擊從正上方在puroperantobitto使用的攻擊就安全。


由於86,7全殲出現 歐米加前進雷姆+小雜魚
複數 hauzamisairu,S蚊子導彈,puroperantobitto滴溜溜地一邊轉中距離攻擊,利用了死了的時候的無敵時間的高火力攻擊。


?成為舞
台2初學者的牆的老闆,在gal步子出現的舞
台 開始地點的正後面移動範圍外客觀仙人掌掩蓋著1個。用長射程武器破壞可能


出現小
雜魚2隻由於21全殲出現空戰
小雜魚2隻適當推倒到敵人攻佔
1開始的時候


殘餘時間8:以15開始位置獎金鳥出現1隻BP200


由於32全殲利用出現 bureida2隻+鐵頭球棒beast2隻+天空小雜
魚2隻移動範圍限制,從射程距離最大限度以橫(側)移動一邊避開rifle攻擊。中,近距離為止去的話某種程度的大小的機體變得不能避開rifle。


由於43全殲出現 derugongado複數+獎金仙人掌單元 1
隻BP150 derugongado是暫且無視瞄準獎金單元吉。


54derugongado的總HP到(連)一定減少的話出現 機器彈射器
的1隻 機器彈射器以導彈+bazooka發射部位2處+盾4處+實體(電子束×2)被構成。因為zorezore有耐久導彈,bazooka,電子束rifle等的範圍攻擊武器有效。
因為死角少,是不是在遠距離的一擊脫離,來自puroperantobitto正上方的攻擊,或※超小型機的貼緊攻擊推薦。
                                              ※由於如果到M型機經常一邊貼上一邊射擊的事由於0dame
擊破可能64,5全殲使用出現 heruzuboru2隻+欄
pod3隻高速移動+近距離3wei+霰彈槍的heruzuboru確實就麻煩先生。
看清heruzuboru的移動範圍,來自射程距離最大限度的攻擊有效。挨近的話以高概率死。


76總HP到(連)一定減少的話以出現 力do·The 鎖1隻+欄po
d2隻 養鳥裝備rifle+接近。因為沒有移動限制,一旦下來到後面全體人員固定攻擊的話能掌握受害。
rifle以遠距離橫(側)移動迴避可能。


由於86,7全殲出現 gal步子+欄pod4隻
gal步子的武裝遠距離激光·bazooka·gurenedo,導彈·全方位接近。
攻擊圖形在
1 滴溜溜地雖然是周圍
但是攻擊2 隨機的方向一邊前進一
邊攻擊3停止,朝向隨機的播放機的方向是攻
擊 3種類。
說因為在這裡自殺式攻擊只是浪費消費BP,使用死了的無敵時間敲進高火力不能推薦。
全體人員同樣的方向(90度的範圍內以內左右)基本性隱藏在隱蔽處,等待圖形3來。等候的對期間有自信的人破壞gal步子上部的bazooka炮台吧。
使這個時候夾老闆的話在反對(面)方向的播放機如果不拿貫通武器因為沒有攻擊的機會大部分
只要、 能能就集中在同樣的方向上。因為如果(距離沒
有關係)運動停留了是圖形3從隱蔽處跑出開始攻擊,如果特別的正前方的播放機拿著遠距離武器,如果射程最大限度導彈如果不來能單方面地就攻擊。
因為取這個時候在正前方的播放機徒勞的迴避行動的話弱點也動彈,還是儘可能不動。
如果從正前方軸偏移因為bazooka,正前方也挨近過多的話吃gurenedo請注意。
正在如果導彈被發射了的顯現出來了圖形3一旦也避難了拼命。不不可能導彈迴避沒有相當的機體性能和手臂困難。
習慣的話一人用沒有損壞穩定也變得能推倒。
反過來被迴避自殺式攻擊,轉彎的話老手的人在也不能應對全殲的可能性高(貴)。
聽自信沒有的一方事前可以託付老闆是不是,認為打倒了欄pod之後從隱蔽處一動不動地觀察運動也好。

=====================================================

角色名稱:Akio (希望冰雪公主俾我la...plz~,第3篇!!!)
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30#
發表於 17-1-2010 12:38:52 | 只看該作者
本帖最後由 ngankaiho 於 17-1-2010 12:42 編輯

面向初學者 HARD攻佔簡易筆記

只這個優先!
1.ranbotto以最優先排除。
如果看鏈接網馬上明白是不是多少威脅。
2.不追趕★怪物左右。
推倒得BP也好,不過,對夥伴把其他的敵人做為託付個沒完絕對停止。
3.無理不瞄準接近攻擊。
特別Dell達利酒館之類還是絕對不挨近。
當然,如果習慣不是那個極限。
如果基本性地注意射擊主體,清潔與割變得輕鬆。

如果使用舞台1空戰,vuttsuri與舞台開始一起趕快預先推倒。
預先留下的話,有自己和夥伴經受意外的受害的可能性。
對於老闆的歐米加前進雷姆,不可搞錯從正面也挑戰。
因為改變方向的速度慢,只顧雖然是包含周圍但是攻擊。
基本性地當心的事應該少,對馬上像嚓嚓地能清潔一樣地熱熟。

舞台2初學者,選出了特別的空戰的人的牆,gal步子出來。
其他,機器彈射器和heruzuboru等,麻煩的敵人也擁擠。
如果沒有自己,坦率地把岩石做成盾,保持距離用集體毛毯子等削。

舞台3浮起著的★怪物,以對於debris各種各樣的意義注意。
direct access storage deviceSol注意。目標的高度合起,對面高(貴)地也漏跳來。
因為導彈也可怕,安上趕快也解決想比特。
為了Durashander—的飛鏢Aksu正確也飛來,想如果使用特別的炮戰鬥慎重作戰。
老闆的daiokusuta,進入房間馬上在左右的炮台注意。
因為bazooka和電子束剛想從橫(側)飛來,危險趕快預先推倒。
以後在左右一邊動一邊瞄住(株)Core攻擊。

很好地確認獎金舞台 地圖,夥伴和攻擊目標不戴位置取做。
破壞了最初的4個之後,與朝北,西南,東南,分別三人,推薦破壞附近的目標的事。

當心舞台4 ranbotto。
容易為了在遮蔽物沒有的地方出來,單方面地被攻擊。
老闆的borukanikusu,首先每guremurin出現位置為止引誘過來的話,陸地和炮變得容易作戰。
因為雖說是空戰趕快挨近的話,成為在淨是等級差別的地方和熔岩地帶等作戰的hame注意。
同時,有被老闆去除過多氣的話,被不知什麼時候出現了的Dell達利酒館抨擊切。
Dell達利酒館,為了老闆叫出比特開始打誘導子彈的同時出來,充分注意。

所說的應該舞台5 所謂老闆高峰舞台。
正在最初老闆是Alpha前進雷姆。與陪同的ranbottoDell達利酒館也注意。
因為有柱子,攻擊的迴避本身是容易。一邊轉擁擠到後面攻擊。
其次來大·The derugon。推倒的話更加二尊機器彈射器。
特別機器彈射器,負舞台窄相成,正面作戰的話相當的重傷。
因為因為為房間的入口和出口出來,如果出現的同時貼緊一齊做,簡單地能推倒預先記。
正在最後老闆goraiasu。這個東西的情況,倒不如為大量出來的包圍問題。
包圍因為推倒一個接一個也沸騰,最好是由於被子彈精神準備突擊,趕快推倒goraiasu。
並且關底BOSS,gigandorofu。
拳擊場子彈,導彈,一邊當心surou子彈,保持距離攻擊。
因為有屏蔽,從後面和上面攻擊第一形態的時候。從前開始持續攻擊,可以破壞屏蔽。
第二形態的時候,時常上柱子上面,散佈很多導彈。因為那時無敵,坦率地逃跑向(到)柱子的影子。
同時,背部舞台兩側的佈景無敵,做完來自後面的攻擊無效化。從前開始是不是攻擊,貫通或攻擊爆炸氣浪。
第三形態為止來以後一口氣。因為來自第二次以後的柱子上面的導彈亂放變得不無敵,動一邊轉一邊攻擊趕快推倒。

對最後學習適應。明白如果好多次挑戰著,與自然怎樣動才好的應該。
同時,不怕做(製作)房間,喚進倒不如連續不斷做(製作)同樣的境遇的人,連續不斷練習。

※以下的攻佔法是在無限制β試驗實施當事裡(上)被寫了報道。
  有如果狀況與現在有差異。
giganbasutazu(HELL)攻
佔 推薦機體構成
捷達—等的天空機體繼戰能力高(貴)的武器(pararise雁·wide電子束雁),集體
毛毯子 千兆噸O,esukagotto等的重炮機體2weimisairu,rifle系,導彈LGJ等

為了避開penaltyBP10%,難死的機體3架組成理想。

舞台1敵人攻佔
1開始的時候出現小雜魚2隻在
21全殲後出現小雜魚2隻
在32全殲後一邊飛來飛去出
現小雜魚5隻遠距離攻擊

43全殲後出現紅河馬+小雜魚複數紅河馬使用霰彈槍+接近+對空bazooka。移動範圍限制有。接近是當場死亡級的威力有。全體人員來自正上方的攻擊有效在開始地點,或裡頭移動由於一齊攻擊是不是推倒。

弄倒5紅河馬的話出現 kureijiteima+小雜魚複數 teima使用3weibimu+接近,移動範圍限制有。基本性與紅河馬同樣的拉到近旁的是不是一齊攻擊來自正上方的攻擊有效。

64,5全殲後出現 欄pod複數一邊飛來飛去從正上方一邊攻擊,或從rifle系鎖距離最大限度中扣減射擊

76總HP量到(連)一定減少的話出現 維庸do the derugon+欄pod複數
derugon使用非常硬的盾+1發威力70左右的機關槍+全方位接近攻擊,移動限制沒有。攻擊全部當場死亡級。
因為有與欄pod一起交戰的話變得受害甚大的可能,如果開始動一旦為開始地點右側的懸崖避難,全體人員攻擊的話能掌握受害。
來自正上方的攻擊也有效,不過,因為硬如果攻擊從正上方在puroperantobitto使用的攻擊就安全。

由於86,7全殲出現 歐米加前進雷姆+小雜魚
複數 hauzamisairu,S蚊子導彈,puroperantobitto滴溜溜地一邊轉中距離攻擊,利用了死了的時候的無敵時間的高火力攻擊。

成為舞台2初學者的牆的老闆,在gal步子出現的舞
台 開始地點的正後面移動範圍外客觀仙人掌掩蓋著1個。用長射程武器破壞可能

出現小
雜魚2隻由於21全殲出現空戰
小雜魚2隻適當推倒到敵人攻佔
1開始的時候

殘餘時間8:以15開始位置獎金鳥出現1隻BP200

由於32全殲利用出現 bureida2隻+鐵頭球棒beast2隻+天空小雜
魚2隻移動範圍限制,從射程距離最大限度以橫(側)移動一邊避開rifle攻擊。中,近距離為止去的話某種程度的大小的機體變得不能避開rifle。

由於43全殲出現 derugongado複數+獎金仙人掌單元 1
隻BP150 derugongado是暫且無視瞄準獎金單元吉。

54derugongado的總HP到(連)一定減少的話出現 機器彈射器
的1隻 機器彈射器以導彈+bazooka發射部位2處+盾4處+實體(電子束×2)被構成。因為zorezore有耐久導彈,bazooka,電子束rifle等的範圍攻擊武器有效。
因為死角少,是不是在遠距離的一擊脫離,來自puroperantobitto正上方的攻擊,或※超小型機的貼緊攻擊推薦。
                                              ※由於如果到M型機經常一邊貼上一邊射擊的事由於0dame
擊破可能64,5全殲使用出現 heruzuboru2隻+欄
pod3隻高速移動+近距離3wei+霰彈槍的heruzuboru確實就麻煩先生。
看清heruzuboru的移動範圍,來自射程距離最大限度的攻擊有效。挨近的話以高概率死。

76總HP到(連)一定減少的話以出現 力do·The 鎖1隻+欄pod2隻 養鳥裝備rifle+接近。因為沒有移動限制,一旦下來到後面全體人員固定攻擊的話能掌握受害。
rifle以遠距離橫(側)移動迴避可能。

由於86,7全殲出現 gal步子+欄pod4隻gal步子的武裝遠距離激光·bazooka·gurenedo,導彈·全方位接近。
攻擊圖形在
1 滴溜溜地雖然是周圍
但是攻擊2 隨機的方向一邊前進一
邊攻擊3停止,朝向隨機的播放機的方向是攻
擊 3種類。
說因為在這裡自殺式攻擊只是浪費消費BP,使用死了的無敵時間敲進高火力不能推薦。
全體人員同樣的方向(90度的範圍內以內左右)基本性隱藏在隱蔽處,等待圖形3來。等候的對期間有自信的人破壞gal步子上部的bazooka炮台吧。
使這個時候夾老闆的話在反對(面)方向的播放機如果不拿貫通武器因為沒有攻擊的機會大部分
只要、 能能就集中在同樣的方向上。因為如果(距離沒
有關係)運動停留了是圖形3從隱蔽處跑出開始攻擊,如果特別的正前方的播放機拿著遠距離武器,如果射程最大限度導彈如果不來能單方面地就攻擊。
因為取這個時候在正前方的播放機徒勞的迴避行動的話弱點也動彈,還是儘可能不動。
如果從正前方軸偏移因為bazooka,正前方也挨近過多的話吃gurenedo請注意。
正在如果導彈被發射了的顯現出來了圖形3一旦也避難了拼命。不不可能導彈迴避沒有相當的機體性能和手臂困難。
習慣的話一人用沒有損壞穩定也變得能推倒。
反過來被迴避自殺式攻擊,轉彎的話老手的人在也不能應對全殲的可能性高(貴)。
聽自信沒有的一方事前可以託付老闆是不是,認為打倒了欄pod之後從隱蔽處一動不動地觀察運動也好。
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角色名稱:Akio (希望冰雪公主俾我la...plz~,第3篇!!!)

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