找回密碼
 註冊
查看: 4281|回復: 11
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[其他情報] G改前紀念片+公開EX方法

  [複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 28-7-2013 00:44:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 BIGSING2 於 28-7-2013 00:51 編輯

G改前紀念片+公開EX方法
在G改後防爆都沒了,防爆最後的功用當然是沖ex最為實際
其實上ex好簡單又可上自已最想上的機
方法(自祭)
只需在黄字(ex)後沖10部,頭8部是祭品(最好是C機,少經d易升反),後兩部放最想上的機.
ex是有bug的,有機會大爆18部(自求多福啦)
以下是G改前紀念片(傷眼片) youtube因過大上傳唔到只好土豆

http://www.tudou.com/programs/view/r8XCzgsFfxI/
回復

使用道具 舉報

2#
發表於 28-7-2013 01:08:14 | 只看該作者
EX 方法好似之前有人公開了0.0 不過拍片就支持下片好似看5到- -
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3#
發表於 28-7-2013 05:30:03 | 只看該作者
那不算是bug吧,我個人認為係防止有人過度的攏斷ex而設的東東
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4#
發表於 28-7-2013 10:43:44 | 只看該作者
我好少EX機 {:14_715:}
回復 支持 反對

使用道具 舉報

5#
發表於 28-7-2013 10:51:45 | 只看該作者
兩隻S RANK EX都係秒殺 (lol

唔講仲以為EX係一下升到
回復 支持 反對

使用道具 舉報

6#
發表於 28-7-2013 12:37:47 | 只看該作者
後沖10部
頭8部是祭品
有機會大爆18部
即要準備10部定18部??
(我既理解有問題- -?)
回復 支持 反對

使用道具 舉報

7#
發表於 28-7-2013 13:41:56 | 只看該作者
本帖最後由 dragoonkwok 於 8-8-2013 01:46 編輯
兩隻S RANK EX都係秒殺 (lol

唔講仲以為EX係一下升到
藤星 發表於 28-7-2013 10:51



sd的對戰是講求技術及隊友合作, 反而oc只是其次, 當然除非個人技術夠強大, 否則用沒oc5的機體去打對戰多數好快食花生,

因為大部份人都會用oc5或以上去打對戰的情況下, 尤其是死亡競賽及雙人組隊艦戰, 以致用oc5以下的機體去打的話便會出現攻不夠高、防不夠厚, 打人唔痛, 但被人打幾下就好快無血的杯具情況


oc1 是必升的

oc2~oc4 其實可以唔使防爆都可以升到, 不過最近好似oc4改了輪盤跟oc5, 定是有bug我就沒有研究啦

oc5~oc6 的輪盤比較煩, 如果用其他機體去塾底+用防爆, 個人覺得唔太化算啦, 還是用100%防爆或100%OC6防爆吧

而EX, 好多人都知道是按先前的加點分階來決定EX加的點數, 而且多數是加很少, 對大部份人來講都只是加點在攻擊力上, 部份技術型的人才會加點在速度/衝/噴、機動上, 可以說對大部人來講, EX根本是說可有可無, 以至於用成10粒防爆去塾低? 真的化算嗎?


話說呢, EX好象還有一個方法


以下是N年前在網上找到的OC方法, 但因為G改在即啦, 所以各位看看就好

防爆嘛, 是燒錢的東東, 阿伯龍我技術很癈, 加上很窮啊, 所以玩了4年126頁機庫都沒有一部EX






SD敢达终极强化系统揭秘,OC6就是这么简单【BY-蛋哥v威武】


那么原理就在

这个游戏大多数所谓随机都是伪随机,他就是一个有固定规律的数列,其实bandai偷了个懒,拿oc2-6各个级别来说,各个级别的数列的规律是固定不变的,只是不同级别之间是不同得,那这么简单的话bandai不怕被玩家发现么?他还真不怕,因为很难被发现,这是网络游戏,不能sl大法,实验的成本又超级高,5-6要12000经验啊,正常刷荣光将近一个半小时,挂机要12小时半天,那还是带副官的。同时网上还充斥着一些胡说八道,顺嘴胡诌,满嘴跑火车的主误导大家,他们不是心歹,而是为了吹牛引起关注,其实他们根本不懂,故作神秘,本人以前也深受其害。
8 d0 R% R( X  E2 j( @4 s4 ?* L
那么bandai是如何让固定规律的伪随机这么长时间不被发现的呢?(HF是否有人知道不敢说,但起码不是所有人都知道,所以判断知道这个来龙去脉的人不多,因为他们游戏的成本也不低,实践起来一样有难度)。, @' j1 N. D( X& @/ X
! e" H9 E& J4 A: C% _% `, G. @  d
sd敢达的设定是:同级别的操作时(譬如五级升六级)一个服务器的所有参与者都会对这个级别的数列产生影响,换言之就是,无论你再哪个频道,任务、对战、初级、高级,只要是一个服务器你做了一次这个级别的oc的操作,无论失败与否,都会让这个级别的数列向前走一步。3 [6 \' x* j; S9 g/ u* v. @
8 N( A  n! j( ^% Z; z) [
我们拿5-6的机体举例,这之前需要明确无论S、A、B或C级别机体他们的5-6或是2-3或是其他任何级别,他们的数列规律虽然不同,但都是固定的,而且是5升6的话,无论S、A、B、C机体他们都会影响这个规律的数列向前前进一步,不会出现任何S的几率要低一点的可能。
你可以把这个有固定规律的数列想象成是一个轮盘(每个级别的轮盘是不一样的,越往高级别,他的成功越少,失败越多,12:00位置有一个指针,这个轮盘是顺时针转动的,他上边有10个可能,分别是成功用O代表、失败用X代表,当有人OC的时候轮盘中的O转到12:00指针位置的时候,那么他的机体就成功,无论是S机A机或是B机或是C机,然后在下一个,这时又有一个人OC了这个级别,如果这时是X,那么他的机体就跪了,也无论他的机体是什么级别SS S SR A AR B C无所谓,只有级别2-3 3-4 4-5 5-6的数列不一样而已。6 Z1 I2 _; O5 R' T& [
) f4 Q5 C1 m: n! ?9 ^
总结一下,大家必须要首先了解:( L6 @8 \8 P& z0 m
1)无论2-6的任何级别,成功和失败都是连续的,只不过多少而已,下边有各级别详诉。
2)2-6的各个级别都有自己固定的规律的数列(这里可以想象成一个打了固定数量孔的轮盘)* U+ `  I8 v( P# o2 n- B. A
3)每个玩家在做某一级别,譬如5-6升级操作的时候,都会影响这个5-6的轮盘向前转动。
4)如果同时有其他玩家做2-3或是3-4或是EX或是抽蛋或是其他操作,只要不是5-6这个级别的操作,都不会对5-6这个轮盘的转动产生影响,他们只会影响相应他们自己的轮盘这同时满足了第二条。
5)不同级别的机体成功或失败的几率是一样的,因为游戏规则决定只在不同的终极强化等级有区别,机体级别无区别。
: r5 Q/ P1 ~- v6 Y
基于此我们可以判断:在知道规律以后,如果在没有其他玩家影响的时候,我们利用规律,在那个成功的部分进行操作,那么我们就能做到100%,同时因为我们知道了100%成功那次出现在何时,所以我们可以大胆的不用保障卡,这样就达到了节省保障卡裸奔的目的,这是经过本人长期实践过的,但由于网速和你不能创造出完全的不被影响的环境,所以我建议在4-5和5-6这两个成功几率小,经验又多的地方不用节省保障卡,因为万一这期间有人赶在你前边做了同样的操作,那么SB的就是你。具体操作自己体会,因人而异,建议开始不熟练时,全部插卡,以免弄个S高级别掉到强化3,损失太大。8 X% j5 ?: O/ j1 U* t
接着来:2-6各级别的数列排序,在下边,这其中4-5 5-6是相对复杂一点的,后边有详诉,但这里,因为长时间没大批量升级,所以有些许偏差这里用?标出,但关键环节没问题,最少能100%成一个想要升的机体。" V' b3 x! I. d5 c- s* x, n

分别是1-2级别数列排序OOOOOOO?XX(其中O代表成功,X代表失败,?代表不确定有几个成功的但XX的数量肯定是确定的)1-2其实是没难度的,基本上大家都不插卡裸奔,失败几率很小,我的统计是不超过20%
2-3级别数列排序大致是OOOOOOOXXX。失败几率30%左右,超过30%非常少见
3-4级别数列排序大致是OOOOOOXXXX。这个有点难度了,60%的成功率
4-5级别数列排序大致是OOOXXXXXXX;OOOOXXXXXX两种,前一种居多80%的情况会出现。这个又多了些难度,毕竟4升5嘛,同时根据不同级别的机体经验也增加了,所以在这里卡的越多,损越大,一场双倍,荣光下来,以前都是正常打的时候,几个熟手5:25结束,能练几个S的4-5啊,所以失败伤不起,他的成功率大概在40%左右,但实际上操作即使是再夜深人静的时候,就像我之前描述的,我们依然需要放保障卡以防万一。' @  M1 F- v% o
5-6级别数列排序大致是OOOXXXXXXX;OOOOXXXXXX两种,同样是前一种居多80%的情况会出现。对没错,实际上长期观察5-6和4-5的轮盘几乎是一样。( O/ v! w, a- z% s, T! }
: R9 {2 ]6 y6 D' [: G7 u4 p) U
好了各级别数列排序的规律介绍完了,有人问,你4-5 5-6都不太确定,分别有两种情况,如何保证100%。好我们详细说明:拿5-6来说,譬如我想升级S机体自由从五到六级别,经验练满后,在人少的时候(受他人干扰的几率小)先不点他,我们要先确定现在轮盘在哪个位置,于是我们把之前准备的若干C级别的5级机体(经验练满的)拿出来垫手,确定轮盘位置,为什么用C不用再介绍了吧,4800的经验少啊,难道你要用12000的S垫不成。根据上表,我给出的规律,假设你第一个C放卡升级,正好轮盘位置走道了第7步,也就是000XXX X XXX,这个位置,那么他一定是失败了,好我们继续,直到第5次,轮盘走道了1的位置O,成功了,好这时因为你连续失败后在这一次成功了,那么我们可以判断现在的位置在1,那么下边位置2号和3号就都市成功位,这时操作要快,马上点我们的主角S自由,插卡(保险,怕同时有两个以上的人赶在你这把之前oc5-6,那就悲剧了),如果此时无其他人做5-6的操作,那么恭喜你,你的S自由成功了,此时罗盘走在了第2个位置,也是O,那么后边还有一次机会,如果这期间还是没有人影响你,那么恭喜你你连续成功了第3只。那么第四个失败的几率就很高了,所以如果你是像我一样练好多只S或A一起5-6的话,那么你也要有相应的C或B来垫手,这样理论上我们是用7次4800的经验,去换3只12000机体的一次性成功,但实际中操作,有可能你上来就再10的位置X,那么下一个当又走道位置1的时候,这个试水的C成功了,然后通常都会成功两只连续,为什么?因为5-6的经验足够多成本高,意味着这个级别的操作相对较少,如果在人少的时候进行,那么相应在同一时间段去进行这个操作的可能就更少,只要你垫到1这个位置,大胆的点吧,起码在你付出一个C的成功后,最少你会获得一只想要5-6的机体。, G! o. Q& k- I, Y( r9 B1 S

同理4-5 3-4 2-3是一个意思,但这里要介绍一下4-5,4-5的成功也是介于3个连续的O或4个连续的O之间,其实我更倾向是固定的4个O,但因为经常出现第4次失败X,偶尔出现第4次成功O,所以还不确定,最重要的是4-5,需要的经验不多,S是4000,A3000,到了C只有1600,所以,在你垫到成功那手后,理论上后边有连续3个O,可以成功3个,但一般只成功2个或1个,比5-6还不靠谱,原因就是所需经验少,做此操作的人多,在你成功垫的那手时,有可能别人也再点,OOOO里有可能你垫手的那次点的就是第2个O,后边当然就只有2了,同理5-6或其他级别道理一样,但5-6因为经验太多,C也要4800,而通常有闲心弄C5-6的还是不多的,所以,你受影响的概率就小一些,有可能连续000或0000都被你拿到,而4-5因为经验少,在你一个一个看完墨墨迹迹的动画后,有很大可能后边的O已经被别人抢先弄到了。5 }- C" D5 ?" |

最后原帖地址http://tieba.baidu.com/p/1268504589



N年前網上找到的EX方法



回復 支持 反對

使用道具 舉報

8#
發表於 28-7-2013 14:55:05 | 只看該作者
回復 7# dragoonkwok


    10粒防爆換取愛機ex 化唔化算 真系見人見智
回復 支持 反對

使用道具 舉報

9#
發表於 28-7-2013 14:58:28 | 只看該作者
本帖最後由 kennylam25 於 28-7-2013 15:00 編輯

SD入面所有嘢都係偽隨機 都係玩緊輪盤遊戲;P
月頭升左第一部+唯一一部 EX S 紀念OC系統就夠:sleepy:
回復 支持 反對

使用道具 舉報

10#
發表於 28-7-2013 15:41:08 | 只看該作者
sd的對戰是講求技術及隊友合作, 反而oc只是其次, 當然除非個人技術夠強大, 否則用沒oc5的機體去打對戰多 ...
dragoonkwok 發表於 28-7-2013 13:41


EX嘅作用恐嚇成份居多;P
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表