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《泰伯利亞》Q&A!

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發表於 12-1-2008 11:27:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


去年底,EA洛杉磯公佈了新形態FPS遊戲《泰伯利亞》,圍繞這部遊戲的玩法、標題甚至是它與叛逆者的聯繫,大家有很多疑問,而這種疑問直接導致部分玩家對這款作品的質疑。由於EA洛杉磯計劃在1月中旬,才在媒體上對它進行大規模報道,因此目前《泰伯利亞》的消息可謂屈指可數。征服者特別推出了有關這款遊戲的Q&A,希望能夠有助於大家全景瞭解這部遊戲。從我們掌握的情報看,EA洛杉磯對於命令與征服的理解是非常深刻的,我們有巨大的信心期待《泰伯利亞》!


需要特別說明的是,由於我們目前只能發佈少量信息,Q&A中部分具體內容因而暫時「省略」,希望大家諒解並繼續關注我們的後續報道。


1、這部遊戲的官方名稱是?

答:《Tiberium》,這是EA洛杉磯打造的全新FPS遊戲品牌,目前大陸地區的暫定中文名稱為《泰伯利亞》,台灣地區的官方名稱是《決戰泰伯倫》。


2、為什麼這部遊戲沒有使用命令與征服的標題?

答:《泰伯利亞》的故事核心以及主要推動力是泰伯利亞礦,而不是以往曠日持久的戰爭,正如遊戲主人公韋伽所言:「GDI或NOD沒有本質的不同,一切問題的根源只是泰伯利亞礦」。EA洛杉磯希望玩家在新的視角下體驗這部遊戲,這部遊戲的名稱預示著玩家不僅僅是在命令與征服的戰場上戰鬥,更要在泰伯利亞的世界中生存……但無論如何,這部遊戲依然是一部嚴格遵循命令與征服故事線和世界觀的原汁原味的C&C遊戲。


3、《泰伯利亞》將發售哪些版本?

答:這部遊戲將推出PC、X360和PS3版本,主要的開發工作由EA洛杉磯完成。


4、遊戲的開發進度如何?有傳言說,遊戲已經秘密研發了兩年半的時間,這是真的嗎?

答:這部遊戲在2005年進入初級概念構思階段,2006年,EA洛杉磯開始使用虛幻3引擎製作該遊戲,目前遊戲的主體框架和大部分遊戲功能已經製作完畢。甚至可以在一些遊戲地圖上進行正式遊戲,簡言之,遊戲的完成度已經非常高了。


5、這部遊戲預計上市日期是什麼時候?

答:《泰伯利亞》將在2008年第三季度發售,目前三個版本是否同步發行尚未確定。


6、這部遊戲由EA洛杉磯的哪個開發小組負責?

答:由執行製作人Chris Plummer領導的開發小組負責,這一開發團隊曾是007《黃金眼》系列的製作組,EA洛杉磯的命令與征服RTS和榮譽勳章開發團隊也對該計劃提供必要的支持。《泰伯利亞》將是2008年EA洛杉磯的年度主打作品。





7、這部遊戲的主人公是誰?基本劇情如何?

答:遊戲的主角是裡卡多·韋伽,《命令與征服3》官方小說的主人公,曾經是迎戰Scrin入侵地球第一批GDI部隊的成員,並且戰功卓著。在戰爭中,韋伽經歷了太多戰友慘死的場景,見證了戰爭帶來的毀滅,因此在成功擊敗Scrin的入侵後,韋伽放棄了晉陞的機會,選擇退役。

(省略部分內容,請諒解)

在麥柯尼爾將軍的堅持和請求下,韋伽重新披掛上陣,他將率領麾下的快速突襲部隊,來到位於地中海的紅區,調查Scrin遺留下來的神秘高塔,並執行一項特殊但至關重要的任務,遊戲的戰役從這裡開始。


8、在遊戲目前公佈的圖片中,我們見到了GDI的部隊,以及新登場的Scrin人形戰鬥單位,但是我們沒有看到Nod,這是為什麼?

答:在《泰伯利亞》的世界中,GDI、Nod和Scrin是必不可少的勢力,儘管遊戲圍繞著泰伯利亞礦展開,但就像往常一樣,凱恩總是控制這一切。事實上,EA洛杉磯目前僅僅公開了幾張遊戲截圖,在未來的幾個月中,大家一定會對遊戲的內容感到滿意甚至是喜出望外。


9、這部遊戲是《叛逆者2》嗎?是否有命令與征服模式?是否可以駕駛車輛或飛機?

答:《泰伯利亞》和《叛逆者》主要的共同點在於繼承了泰伯利亞的故事線和世界觀,但選擇的角度和遊戲系統有著本質的區別,《泰伯利亞》不是《叛逆者》的續作,但EA洛杉磯為玩家準備的全新多人模式以及遊戲的玩法,將會更符合命令與征服的本質。


10、騙人,叛逆者是命令與征服FPS的終極形態,我們不會接受其他改變!

答:我們認為命令與征服的本質,不是孤膽英雄,而是指揮官,命令與征服系列的真正魅力,不在於爆炸或者快節奏,而是讓玩家感受到自己是一支軍隊的統帥,你需要做出決定,你需要制定戰術,你需要指揮戰鬥甚至直接參與戰鬥,在戰鬥過程中,指揮官必須能夠接受犧牲甚至是必要的損失,為了戰爭的勝利,這是必須正視的代價。在《泰伯利亞》中,玩家扮演的人物,不是孤膽英雄哈洛克,而是部隊的指揮官,我們認為這更接近於命令與征服的本質。


11、我懂了,但是光有很好的理念,你們如何實現它?這部遊戲的類型是團隊戰術FPS,具體該怎麼玩?

答:遊戲的基本玩法是,玩家控制韋伽,並對麾下的數個戰鬥小隊直接下達命令,一起投入到泰伯利亞史詩般的戰鬥中去。概括的講,玩家可以把手下的隊伍,看成各種「武器」,由玩家決定如何使用它們。


12、這樣不會給人手忙腳亂的感覺嗎?

答:EA洛杉磯為這一玩法製作了兩個簡單高效的操作系統:主視角控制界面以及任務戰略地圖系統。前者主要是戰場指揮部隊進行即時的戰鬥,而後者常被用來制訂戰術,比如夾攻、包抄、佯攻或者奇襲。基本上玩家只需要使用一個按鍵以及非常直觀的方式,就可以統領全局。遊戲的節奏會很快,而且玩家可以操作韋伽直接進行戰鬥,這方面就類似於其他FPS遊戲了。


13、玩家可以定制自己的部隊嗎?一次可以指揮多個小隊嗎?

答:玩家可以同時指揮數個戰鬥部隊,而且對部隊的成員、武器、戰術風格甚至是否混編,具有最終的決定權。比如,在正面進攻中,如果在步兵中加入一些重型的泰坦作為先鋒,可以收到很好的效果。


14、我們如何獲得更多的部隊?

答:就像大家在命令與征服RTS中學到的,更多的泰伯利亞礦意味著更多的部隊。





15、遊戲的AI表現如何?這類團隊戰術遊戲,顯然對AI有著更高的要求!

答:EA洛杉磯的開發理念是,每個士兵都具有差異化的能力,這種差異化的能力會在戰鬥中表現出來,因此他們特別設計了一整套AI的行為進化和仇恨系統,AI可以根據局勢和環境,提升或者拓展NPC的反應與能力。(省略仇恨系統的介紹,請諒解)


16、遊戲中將出現哪些戰鬥單位?韋伽使用的武器是什麼?

答:遊戲中將出現很多在《命令與征服3》中登場的裝甲單位和空軍,比如泰坦、奧卡戰機以及Scrin的飛船。韋伽使用了一種非常先進的,可以變形的武器系統:GD-10,這種武器可以自動切換成四種模式。(省略四種模式的具體介紹,請諒解)


17、遊戲使用的引擎是?

答:《泰伯利亞》的三個版本將統一使用虛幻3引擎,並增加了多項強化效果,比如大氣效果、像素級粒子光源、三倍人物光源保真等,另外在音效方面,EA洛杉磯希望將這部遊戲推動到擬真聲音水平,並開發了原創的ASX系統(adaptive surround experience,省略具體介紹,請諒解)。


18、能否透露遊戲的多人部分的情況?

答:多人部分的核心內容是:指揮數個NPC小隊的玩家同其他指揮NPC小隊的玩家進行戰術與戰鬥兩個層面的較量。目前支持的玩家數量為8人,更多的相關內容請關注EA洛杉磯今後的報道。


關於《泰伯利亞》是否包含真人影片、是否可以直接駕駛車輛以及故事主線等大家關心的內容,請關注EA洛杉磯不久之後發佈的信息,征服者將會及時帶給大家報道。

From: 征服者
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