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[心得] 強坦輸出!爆防型武者完美育成心得!

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發表於 28-10-2011 09:13:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 28-10-2011 09:42 編輯

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  武者這職,必需走坦型路線,否則輸出會建立在脆弱的身軀之上,個人曾嚐試爆閃路線,但總結下來,閃避夾雜太多運氣要素,是很不現實的東西,輸出高易拉到仇恨,沒打幾下,力士坦就可能拉不住仇恨,王轉目標時,閃避再高又能閃掉王全部的攻擊嗎?陰陽頂多只能復活你一次而已,如果王一直攻擊你,輸出武者絕對撐不過10秒,誰會浪費時間去復活一個站不住又拉仇恨的脆皮?為了解決這些問題,以下是給各位追求輸出的武坦的一些建議和心得。



確保輸出的要道:暴擊
  攻擊屬性再高,普攻肯定比不了暴擊那麼痛,要是能保持80%的暴擊率,那就相當不錯了。以下是個人屬性[基本數值,套裝霸者,鞋子+7外全部+6]。從屬性可見,這個防禦值對於一個輸出者來說是很夢寐以求的,而暴擊在普通狀態下也有51.32%,是比較夢幻的,封頂大約就有接近80%了!優點是爆擊,缺點是攻速略低...
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【50級配點建議】
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《必點技能》
防衛拳(+1):天生技。
突襲(+10滿):殺人越貨,搶怪升級的好幫手,武者轉職前三大神技之一。
回旋斬(+1):清小怪與技能間隔的銜接,1點就夠,多了浪費。
鬥神幻化(+5滿):40%的加成,必點!
音速勾拳(+10滿):重點技能,攻擊加成很高,連擊機率大,此技能連擊時,加上本身的暴擊值,輸出總計五萬左右,後期轉職武尊後有強化,減免此技能40%的CD時間,幾乎就沒CD,可享受無限三連暴擊帶來的快感,武者轉職前三大神技之一。
鬥氣提升(+3滿):15%的暴擊值在45級會體現出其價值,假若後期確定要重置天賦的話,前期可考慮先不點。
聚精會神(+1):1點的投資換來5%的暴擊率,5%的暴擊率折合約60的暴擊值,效益非常高。點滿要花5點,但只有9%的加成,比起只點1點,用4個技能點換另外的4%明顯不划算,因此只點1點,缺點是1級的聚精會神只持續20秒,需要一直按技能...
自然體悟(+3滿):各種抗性+15%,這讓你對任何屬性的攻擊都不懼(別人還要用飾品和寶石堆抗性),武者轉職前三大神技之一。
拳擊訓練(+3滿):用拳套的點,用太刀的不點。
堅韌系技能樹(全滿):坦型必點一系。

《不點技能》
防衛拳:此技乃攻速流的技能,傷害遠不及音速勾拳。
猛力訓練:只加成基本攻擊值,點滿攻擊值僅加100左右,完全浪費點數。
靈巧身法:爆防系武者不需要。
震撼之吼:雖然此技可減掉敵人10%的護甲,但對暴擊系武者而言,敵人10%的護甲根本不在考慮範圍之內,再者,40級轉武尊後,突襲有強化,每次使用突襲可減掉敵人40%的護甲,武者一般技能都是突襲音速這兩個技能輪流放,所以可保持敵人一直處於減60%護甲的狀態, 不缺這個技能的10%。
鬥氣衝擊:直線群技,傷害低,速度慢,爆防系武者直接用迴旋斬就好。
迅捷:加攻速的爆防系不需要。
金剛護體:畢竟還是輸出的,不差這一點血,點了很浪費。
行雲流水:閃躲時加攻擊,爆防系閃躲不是很高,沒必要點到。
挑釁:輸出已經很高了,仇恨很易瞬間被你的輸出拉到,沒必要點這技能來拉王。
洞悉:運氣15%的加成,運氣影響暴擊值,看來應該點滿,但其實15%的暴擊值只影響到1.2%左右的暴擊率而已,花5點來撐1.2%的暴擊率,實在...
連擊拳:性質和鬥氣衝擊一樣。
術法知識:武者根本不需要。
健體術:爆防系是速戰型的...
輕盈步伐:加滿+10跑速...但突襲就夠了,過圖可以利用鍵盤和小怪配合突襲,絕對比+50%跑速移動的都快。
格擋知識:格擋系的修裝備修死你...
劍盾專家:不是爆防系不點,如果你愛拿劍盾就點吧。
狂怒技能樹:走暴擊路線不用點,不差那300多攻擊值與那200多閃躲,放棄掉這些拿去點堅韌系,就比別人多了500多防禦和1000多的血量了!



【寶石與飾品】
  以下有幾種路線,資金可以的話,不難全部齊備以隨時轉型,但建議以「基本配置」為主體。


《標準配置》
  全部飾品除了神器外,都是七、八、九階的東西,細節可自行配置(武鬥場/戰場)。

神器:勾拳的始末
(基礎:+10力量,+45暴擊值)
(附加:5%機率觸發效果,+467攻擊值)


項鏈:閻炎的燒煉
(基礎:+21命中,+22暴擊值)
(附加:5%機率觸發效果,+652攻擊值)


戒指(1):秘銀戒指
(基礎:+22暴擊值,+5%暴擊傷害)
(附加:5%機率觸發效果,+153暴擊值)


戒指(2):惡獸戒指
(基礎:+19暴擊值,+5%暴擊傷害)
(附加:5%機率觸發效果,+476攻擊值)


優點:封頂攻擊,傷害平均浮動在7500-8800之間,暴擊傷害在210%以上,暴擊一下非常痛的,即使沒出暴擊,基本攻擊也很高。
缺點:暴擊率沒有達至頂點,封頂在72%左右。


《極限暴擊》
  將神器更換為:雪龍枕石(5%機率觸發效果,+153暴擊值)。

優點:封頂暴擊率在80%左右,基本上每一下都是暴擊,輸出是幾何級的倍增!沒有任何職業與其他型的武者輸出能比你高。
缺點:畢竟飾品的附加效果觸發機率還是不怎麼高的,在沒觸發的情況下,輸出比基本配置型要低一點,暴擊率也會低一點。


《攻速偏向》
  將神器更換為:靈風之星(基礎+附加綜合提升攻速250+)。

優點:展現250的攻速特效。
缺點:其實效果沒差太多(大概要持續攻擊至一定時間方能追回暴擊差),還會損失掉不小的暴擊率和攻擊值,但給那些很想要提升攻速的人一點安慰,可按照個人喜好作出其他配置更換。


《持續回血》
  將神器更換為:遠祖的號角(攻擊時3%機率觸發效果,回復HP300+)。將飾品更換為:高原戒指(5%機率觸發效果,每秒回復HP122,持續10秒)。將項鏈更換為:堅晶守護(5%機率觸發效果,每秒回復HP144,持續10秒)。

優點:這種裝備可讓打王時保持自身基本每秒平均300左右的回量,可大大為補師減壓,適合持久戰或針對過硬的王(如世界王)。
缺點:這樣會犧牲掉不少攻擊值和暴擊率,暴擊率只有一般值。



【寶石與符文】
  寶石方面,建議全部堆鑽石(+幸運),以大幅度影響暴擊率。符文石方面,所有符文的附加能力優先選擇+暴擊值,特別需注意的是,選擇身體部位的符文石時,必選「狂燄的符文石」(基礎:裝備拳套時,暴擊率增加2%),【運氣值影響暴擊值,暴擊值影響暴擊率,但最重要的還是暴擊率,所以直接+暴擊率的符文是比+暴擊值的符文好得多】。



【總結】
  比較想重申指出的是,論扛王能力,武者是肯定不能跟純坦力士相比的,他們犧牲大量輸出空間來換取的能力,不是武者在這系可追的,但這樣的武者已比絕大部分的坦還要能扛,輸出也接近極限(不能和爆閃系的比),組副本時,你可在旁邊發一下呆,讓別人先去打(XD)。不怕死的話,大可將堅韌系的技能點至狂怒系,換成極限輸出型,但個人並不推薦,爆防系堅韌流的武者精髓就是突襲暈人的那3秒和暴擊率!
  當然,這種武者也有缺點的,但個人感覺缺點不大,最麻煩就是打王時遇上有反傷效果的王(你會死得比誰都要慘)...暴擊王一下,王反傷你的暴擊,基本就直接被秒了,雙道法都加不回來(但可換裝解決)...
  至於其他的缺點,就得靠大家自行摸索與研究了,但套裝多的好處是肯定的!至於轉職方面,大體也是兩個路線,[純坦]塔皇、[打手]武尊,這看大家的取向吧!每個職業都有其優缺與厲害之處,以上只是想指點出這系的強,謝謝!

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發表於 28-10-2011 17:19:20 | 顯示全部樓層

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夢儿LOLz -8 無意義內容

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發表於 28-10-2011 19:13:20 | 顯示全部樓層
武者好似勁過力士-.-
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發表於 28-10-2011 19:29:50 | 顯示全部樓層
GJ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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發表於 4-11-2011 15:35:02 | 顯示全部樓層
武者除左陰陽之外乜職都打得嬴(裝備差唔多情況下,無升錯技)
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發表於 5-11-2011 14:31:38 | 顯示全部樓層
cccccccccccccccccc
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發表於 5-11-2011 22:21:42 | 顯示全部樓層
我要睇@O@
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發表於 8-11-2011 12:13:15 | 顯示全部樓層
THX~~~~~~~
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發表於 10-11-2011 11:29:31 | 顯示全部樓層
ccccccccccccccccc
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發表於 11-11-2011 20:15:03 | 顯示全部樓層
ccccccccccccccccccccccc
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