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樓主: Razah
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[綜合討論] [轉貼]GUILD WARS 2介紹~

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 樓主| 發表於 10-4-2012 19:05:38 | 顯示全部樓層
職業介紹:幻術師(Mesmer)~

“我會使你不敢再相信自己的心靈”

幻術師是依靠幻覺和困惑去制止對手的魔法使者。猶疑是他們最大的盟友。以強大的幻象去誤導對方,確保自身永不需要直接面對敵人;他們以大能和戰術使得戰鬥不公平。當你以為你終於摸清幻術師在做什麼的時候,幻象開始粉碎、分身開始消失,而你發現自己一直只是對空氣揮劍。要把視線一直追著幻術師的真身是非常困難的事。
幻術師沒有戰士的蠻力,亦沒有遊俠的遠距離破壞力,但他們有以幻象、病症和幻影傷害交織的網。通過嫻熟的控制,幻術師以這些組合成一個個致命的迷題,一方面讓敵人去破解,一方面幫助自己的盟友。

幻象-幻術師製造幻象,一種能以物理形式展現的心靈技巧。大部份幻象都是直接指向特定對像,但任何人都可以看到皈攻擊這些幻象。他們只有在對像生存時存在,而消除這些幻象的唯一方法就是攻擊幻象本身。一個幻術師同一時間可以製造三個幻象,再製造一個的話就會取代最早出現的那個。幻象有兩種:分身和幻影。
分身-分身是一種以施法者外貌呈現的幻象,但只有簡易行為,亦沒有施法者的名子。分身的血量不多而且傾向只有低攻擊力。例如,一個幻術師裝備了劍則會有兩個分身喚技能:跳躍,自身衝前身留在完地,和幻象跳躍,在當前位置召喚分身,再使者衝前。
幻影-幻影也是以施法者外貌呈現的幻象,不過有其自己的名子及持有特定幻象武器,各武器外觀各有不同而且有特定行為。幻影比較強大,有更高血量而且攻擊力較強。例如,法杖幻術師可以召喚一個幻象法師攻擊敵人,而且根據每個已感染的病症帶來額外傷害。

頌歌-頌歌是一種兩階段的技能。幻術稍首看觸發一個頌歌 ,觸發需要長時間施法,之後就會換成一個即時施法技能。因為可以在戰鬥前事先準備,在施放其他技能途中立即施展而不中斷原施放技能,所以頌歌非常強大。例如,痛苦頌歌可事前觸發成一個即時的強力輸出技,這就可以與巨劍之類的蓄力技同時使用,短時間造成大量傷害。

技能



第一 段為 面紗(群隱)
第二段為 鏡像(分身)
第三段為 混沌風暴
第四段為 心靈破壞
第五段為 傳送

武器
幻術師可以運用各種魔法遠程或近戰武器,包括:
主手:劍,魔杖
副手:聚能器,短手槍,劍,火炬
雙手:法杖,大劍

困惑病症
幻術師帶來新的一種病症叫困惑。每當一個敵人在感染困惑之下使用技能,就會對其自身帶來傷害。這病症可以堆疊,所以愈多病症堆疊,帶來的傷害愈大。

粉碎
幻術師的特別能力可以使幻象粉碎。粉碎會破壞所有幻象並帶來輔助效果,一共有四不同的粉碎技能:
心靈破壞-破壞你的幻象並對鄰近敵人帶來傷害
挫折哭喊-破壞你的幻象並使附近敵人感染困惑
牽制-破壞你的幻象並使附近敵人陷入昏迷
反射-破壞你的幻象並在幻術師周圍佈置障礙,以反射敵人的投射攻擊~



















(轉自巴哈)
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 樓主| 發表於 10-4-2012 19:06:12 | 顯示全部樓層
幻術師補充



這禮拜稍早有消息洩漏指出幻術師將作為第八也是最後的職業在GW2中回歸,但你可能還沒辦法全然的了解幻術師在GW2裡運行的機制以及添加了什麼有趣的東西。因此,我與Anet的遊戲設計師Jon Peters和系統設計師Jonathan Sharp談談,以了解到底是什麼讓幻術師如此的特別。

我們何不快速的介紹一下幻術師呢?

        Jon Peters:那麼,幻術師。這是GW2最秘密、第八也是最後的職業。他是個學者,意味著他會跟元素使和死靈法師一樣穿著布甲。做戰類型是法術與近戰的混和體-劍術、對決、計謀、心靈遊戲的專家。我們試著保留更多GW中幻術師的特性,因為這對我們來說是個相當有代表性的職業。

        重要的是他遵照了傳統-GW中幻術師掌握了對於遊戲資源的控制。如能量、技能中斷、和所有的一切,幻術師操縱和控制這些資源,這是他如何成功的嵌進這塊遊戲拼圖之中。

        由於GW2是非常不同的遊戲,GW2中的幻術師以非常不同的方式去扮演著非常類似的角色。遊戲是很多定位以及可視物在這世上移動著,幻術師便利用這點在GW2中活躍。最好的形容方式便是他門的主要機制,幻想出他們的招喚物。在GW中,我們有降咒。你只要把降咒朝對手的頭上丟,他們就會顯示在對手的介面上,他們不會知道發生了什麼事直到他把滑鼠移過去閱讀。
(吐槽:「老是這樣幹會在PvP被玩死,被多放幾次早就背起來了.....」)

       在GW2中,你招喚分身到這個世界。他是一個你所要應付的實體,同時,這意味著每個人都可以對付他,每個人都能看到他並且看到幻術師在幹麻,但他們不一定知道那是什麼。許多的分身看起來像幻術師的複製人,直到打完他才會知道是本尊還是分身。你還可以招喚一個更特殊的東西-幻像,她門就會幹一些特別的,例如說手持巨劍的幻像旋轉著紫色大劍並且可以殘廢對手。他逼迫你對付他,他創造了一個你必須處理的情形。

       所以我們給了這個創造物的功用定位在於「我在跟什麼戰鬥?我打的是一個分身嗎?還是是幻術師?我該怎辦?QwQ」。當他們做出決定要幹麻時,你可以毀了自己的分身,並且丟一個新的給他。有四個技能被稱之為「粉碎」。每個都可以粉碎你的分身,並且做出一點不同的事情出來。其中之一可以造成傷害;其中之一可以給敵人上一個「混亂」的負面狀態,使他們在施展技能時受到傷害;其中之一可以暈眩敵人;第四個則能在你身上創造出一個可以反彈攻擊的鏡子。所以,你必須能隨時在戰鬥中熟用這些不同的功能。幻術師變得像我們其他職業一樣多才多藝的途徑之一,便是利用這些粉碎技能。

以下先打大標 有時間的話 簡單扼要翻一下
你覺得幻術師與之前其他七職業之間最大不同的特別是?
很多瘩的,分身有獨特的行為機制,不像死靈法師的爪牙。也不像遊俠有著永久性(我猜是指寵物)。很多是一次性的。
主手拿劍可以使用跳躍跟虛幻跳躍。前者會在原地留下分身,然後你跳過去打人,後者是你留在原地,創造一個分身跳過去打人。

從這些能力跟敘述聽起來,這會個很消耗腦袋的職業-像會有很多策略去決定何時招喚身分,何時粉碎他們,無論你打算在原地招喚出分身,還是送到對手那去。跟其他MMOs相比還有什麼更週到的遊戲玩法? (action-y pace不會翻)

這聽起來有點複雜,遊戲中有什麼幫助玩家學會如何去操作嗎?

幻術師在原本GW中是個有很多輔助手段的職業,當你決定把幻術師搬到GW2裡,有怎樣具體的方法維持他的輔助性?

我想詢問關於mantra的想法(咒語? 如果按GW翻法是頌歌),這些長施法時間的技能在戰鬥前施放給予了幻術師優勢。這聽起來很有趣,但長的施法時間令我有點小小的憂慮,該怎樣避免像舊MMOs一樣在戰鬥前必須花一堆時間去等著施法條跑完,造成多餘的「戰鬥外時間」?

長跟很很很很很很長有差,對我們來說8秒就是很很很很很很很長,我不認為我們已經解決,但我想頌歌大要花約三秒鐘。

這差很多捏!

這是個平衡問題,相對的他有很短的冷卻時間,意味著你可以在混沌風暴還在轉的時候後唱其他頌歌敲昏你的對手。

我想知道幻術師的自癒能力。

每個職業的第六招都是治癒技能,除了自愈外利用幻術師的所長降低盟友的損傷。
(有點像GW1中丟自虐...如果對手選擇不攻擊,等於相對幫助了盟友)
再次強調人人都可輔可攻可補

繼續剛剛的想法,幻術師製造傷害的能力如何呢?一個頂尖的幻術師能製造比傳統DPS取向角色一樣多的傷害嗎?

是,只要你會用
幻術不像元素或死靈有被動防禦手段,所以看起來似乎很好殺,但如果你殺掉的是分身呢?你如果可以擺脫這些幻覺,幻術就會很好殺。

我不太確定你所說的職業與種族之間的邏輯,每個種族都能扮演幻術師嗎?



你能簡要描述幻術師在遊戲後期扮演的角色?在團體或PvP的後期幻術師能做什麼?
   
走位,傳送,亂扔混沌風暴,製造混亂。丟分身,來打我呀,還是不打?

轉自巴哈~
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 樓主| 發表於 10-4-2012 19:26:47 | 顯示全部樓層
GW2一共有5大種族~

1-人類~(故事源自GW1的250年後)



2- 諾恩族~
    外表像人類,但身高9呎
    而且可以變身為-熊,雪豹,烏鴉,狼~4種動物~





3- 夏爾CHARR(獸人)
    全種族也是軍事為主,就連小孩也要軍訓~
    是人類的敵人,但為了生存決定同其他種族聯手對付6大巨龍!




4- 阿蘇拉~ ASURA~
    矮小的種族,但十分聰明~
    他們原本是住在地底的居民,被巨龍埤了出來~(每人也會有機械人一台)



5-森林精靈~SYLVARI
    新誕生的樹人種族,只有近25-50年歷史
    他們全是由巨大的白樺樹生下來,擁有共通夢竟能力~



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