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[攻略心得] 教你打造最強祭祀!無間斷輸出連技心得!

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發表於 21-4-2012 17:46:12 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 21-4-2012 17:49 編輯

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  在《浪漫冒險》中,祭師屬於半輔助、半攻擊類型的職業。祭師不但擁有多元的輔助技能,更可使用電擊類型的攻擊魔法,既可給予隊友穩定的支援輔助,亦可快速而連續地釋出多種電擊法術!當玩家清副或進行PvP對戰時,只要集中連技攻擊敵人,祭師亦可對敵人造成高額的傷害,是個極難纏的角色。

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【共通技能】
漂流移動(1/2或滿):左鍵兩下右鍵兩下會往前爆衝,點滿CD會大幅減少,而且距離也比1長很多,看個人技能點數狀態點1或滿。
冥想(5/10或滿):魔力自動恢復量增加,法系職業必點的技能之一。在前期裝備不足的情況下,可能會考慮點滿,但在遊戲後期時,由於60套3秒可回58MP,實際點至5就己相當夠用。
恢復(隨等級滿):補血之一,前期可點至2-3節省技能點,後期就隨等級點高。
元氣增幅(隨等級滿):永久增加最大魔力量。基於每個人的打法也不一樣,這是比較多人爭議的技能之一,個人來看,在遊戲後期點高可大大增加打怪清副的效率,畢竟少了魔耗這考量。
關懷的心意(隨等級滿):提高治癒量,一定要點高的技能。


反擊與魔球迷思
  反擊如前所說,個人建議點1護身用。假若閣下對王技相當熟悉,能夠即時反應的話不妨一點,建議看個人技術決定點不點。至於魔球技能,建議是燒金流玩家才去玩玩,否則點1就好,畢竟集球體的速度很慢,盡量是零魔耗技能,但一點就要2點SP...技能集滿5顆球施放(需原地集氣2秒),用魔力彈打出的數字會加倍,如果爆擊時,打出的數字又會再加倍,但就只有一次的機會而已,沒集滿的話,打出的數字跟平時沒兩樣(= =很糟)...拿+6武打出的數字也不怎樣,但拿+15武就有點驚喜了,因此個人建議有錢人才去點魔球技能。


【祭祀技能】
魔力彈(1/27或隨等級滿):主要攻擊技之一,一般也建議點高(18-20/27),建議看個人適性來配置。
冰箭(20/27或隨等級滿):主要攻擊技之二,也可當成副技用作增加連擊數。雖然數字打起來跟主修魔導的有差,但點高還是有一定輸出的,建議看個人適性來配置。
魔力彈磨練(0/5或滿):看主修技能而點。
魔力暴風(1/19):可將多數怪擊飛,但必需是近距離,由於實際應用有限,建議只路過點1。
巨靈崩(1/18):攻擊倒地敵人,雖然帶暴擊傷害加成,但由於實際應用有限,加上攻擊時機需熟練方能抓好,建議只路過點1。
魔法砲彈(1/9):可將倒地敵人再次打飛,是連技刷高Combo的好幫手,但由於實際應用有限(擊飛這麼多次有什麼用?),加上CD要上30秒,綜合來說不建議點高,建議只路過點1就好。
觸電(6/9或隨等級滿):給予多數怪物傷害,爆擊命中怪物時機率造成觸電效果(光圈效果)。由於爆擊率甚高,最高更可打出4~5W,而且有助接技,建議盡可能點高。
連續觸電(4/6或隨等級滿):雖然CD要上20秒,但由於釋出傷害極高,畫面特效也相當吸引(=w=),建議盡可能點高。
雷擊(0/6或1/6):召喚雷電,將三公尺以內的敵人彈飛,由於不是前置技能,所以可留待後期才再點。


虛假召喚(1/7):召喚出一顆白色的鬼火,吸引怪物攻擊,這招是絕佳的控場技能,可用作擋招,由於點高只增加些微的血量,建議只路過點1就好。
虛假爆發(0/4或看個人):一般人眼中的廢技,由於只在下副本時有用,魔耗較重之餘又需抓時間去點爆,掌握不了就不點吧,據台版高手表示,這招點高有不錯的傷害輸出。
雙重觸電(3/5或隨等級滿):使觸電效果中的怪物再觸電一次(疊擊),只要畫面中有一頭怪被觸電,那畫面內的怪幾乎都可被打中,有效對象更多至20個!另外也有機會將怪擊飛,但實際應用有限,建議盡可能點高。
雙重觸電磨練(1/1):使用雙重觸電時,如果以爆擊命中怪物,就會有50%的機率再次使怪物進入觸電效果。由於雙重觸電CD才2秒,需合此技可創造連續多重電擊效果(50%機率還不錯的說)。
魔力增幅(3/6或隨等級滿):增加魔法攻擊力,而且是群體技,因此必點。
魔力瀑布(2/5或隨等級滿):30秒時間回魔,60高只點到2,建議盡可能點高。
魔法之風(1/3或隨等級滿):給予多數怪物傷害,接技良技,打出的數字也很漂亮,建議點高。
神之手(1/5或隨等級滿):持回補血技能,CD要上60秒,但點滿補血量相當可觀,建議點高。
魔力祝福(4/7):增加魔量,跟魔力增幅一樣是群體技,建議看個人需要點高。
魔力加護(3/6):魔法防禦,有好有壞,雖然可減少扣血量,但魔耗非常重,建議看個人需要點高。
時空轉移(0/1):魔導技能,所謂的瞬間移動,省錢用。


【無狀態增益時】
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【全狀態增益時】
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【無間斷輸出連技】
冰箭→觸電→冰箭→魔法之風→冰箭→觸電→冰箭→連續觸電→冰箭→觸電→冰箭→(雙重觸電)魔法砲彈→冰箭→觸電→冰箭→魔法之風→循環
※ 其實連技跟個人技能點法有關,以下只作參考,其實只要配好技點,大多連技也可持續而不會打斷(只是魔耗程度不同而已),甚至可針對副本王作持續輸出。


補血手動Cancel技巧
  不少玩補的也會傻傻的等補血變群補,但其實只要將恢復或神之手按久一點,看好個人角色由微蹲變成彎腰半蹲,然後再放開,這就可以Cancel群補囉!只是範圍不大,緊記多靠近隊友才再放,不然就浪費了啦。
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發表於 23-4-2012 17:47:55 | 顯示全部樓層
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發表於 24-4-2012 11:25:10 | 顯示全部樓層
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發表於 15-5-2012 15:58:45 | 顯示全部樓層
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發表於 8-6-2012 00:38:36 | 顯示全部樓層
thx for share...
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發表於 8-6-2012 16:34:20 | 顯示全部樓層
要睇下先;D
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發表於 1-1-2013 02:34:01 | 顯示全部樓層
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