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統率寶石的用處

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發表於 25-7-2012 18:04:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
統率寶石的用處

    本人玩星曲是是在一次偶然的機會,但自從玩上就幾乎沒間斷過,足見這款遊戲的魅力,相信很多玩家也會與我有共同的感受。今天和大家分享一下本人在統帥問題上的一點小小的心得。

    統帥好嗎:

 大家在玩星曲這款遊戲時可能會有這樣的一種做法:不管是什麼職業角色,在裝備上鑲嵌寶石的時候往往忽略了統帥寶石,認為沒啥用。在洗練裝備的時候也都把重點都放到了攻防上或者是力量、體質、生命等等,在星運的配置上也是如此。

 出現這種情況其實也不足為奇,因為大家看重的都是很顯性的東西。正因如此,我才要和大家一起來探討一下統帥的作用到底可不可也忽略。

 諸位都是資深的玩家,相信在遊戲的過程中多數時間還是需要帶兵打仗,尤其是打BOSS,戰場上,單人副本以及單人競技上。大家是否感受到了,這個“兵”的作用其實是真的不小。假設你沒有帶兵(不妨把兵撤下了實驗一下)你在戰鬥過程中顯得是那樣的不知所措,力不從心。我們以打BOSS和單人競技為例分別分析一下,把統帥的隱性作用挖掘出來。

 統帥有什麼用:

 先說打BOSS,這個是玩家最愛參與的一項日常活動了,因為有大量的黃金和戰魂作為獎勵回報。可是無論你的級別多高,生命多高,打得次數真的是少得可憐,因為BOSS有它致命攻擊,這是任誰都受不了的,所以我們只能是盡可能在攻擊的過程中提高進攻品質。

 在這個過程中我們都是把兵放到前面的,因為這樣可以阻止BOSS對我們自身的直接攻擊,可是你的兵的生命也是有限的,基本上兩個照面BOSS就該沖著你來啦,甚至40級以下的玩家的兵還堅持不到兩輪,這個時候統帥的作用完全可以讓你有找到曲徑通幽的感覺。

 以我的實戰為例,在打BOSS時我幾乎是把所有的防禦星運都摘了,只帶生命、統帥、物攻(當然我是戰士,法師自然是魔攻嘍)前提是你能保證不被BOSS一個照面就撂倒,統帥是+108的。這裡需要說明一下,你帶兵的數量其實決定你兵的生命的,也就是說兵多了就抗打了,別看你的兵只有兩個,其實他們只是代表(畫面也放不下上千號士兵是不是),如此一來你的兵絕對至少能每人攻擊BOSS兩次。

 再說單人競技,競技的過程中多數在勢均力敵的情況下哪些顯性的東西大家幾乎都是相同的,那麼如何能出奇制勝呢?不妨把你的高級別統帥星運帶上試試你就會知道嘍!原理和打BOSS是一樣的,在你的兵把對方的怒氣都消耗的差不多時,你已經可以打出你的奧義了!

 所以說星曲統帥的作用是不可忽視的,這將決定著你兵的生命的長短和你和對方相持的時間。
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