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樓主: dennis05
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[其他情報] 韩服12月定期更新提前预告 部件系统大改版 新部件系统来袭

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11#
 樓主| 發表於 3-12-2013 20:20:59 | 只看該作者
其實成個部件系統 最大既敗北就係個強襲部件造就各種OP
不過50個削到20個可塑性無疑係低左
但實際上你依家會用既 又夠唔夠20個?
睇怕10部有8部都係黎黎去去果幾款強襲
然後剩低果2部不是強襲不適用 就是另類配搭更適合個人玩法/更能突出機體性能
其實依家既可玩性又何尚唔係單調?
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12#
發表於 4-12-2013 11:47:45 | 只看該作者
感覺有d自打嘴巴

部件系統剛推出系以種類繁多的自由配搭做賣點

衣家縮水近兩倍, 可能比以前的oc系統更綁手綁腳。

真系拿來搞, 多x餘
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13#
發表於 4-12-2013 11:49:18 | 只看該作者
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14#
發表於 4-12-2013 15:15:15 | 只看該作者
我的F91特擊型
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15#
發表於 4-12-2013 19:38:32 | 只看該作者
唔系呀FA
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16#
發表於 4-12-2013 22:06:41 | 只看該作者
我覺得係將範圍縮翻短
原本強襲係加速攻減防,但額外仲有刀速機動噴氣耐久格推格距射距等等
重武裝又同射擊&支援部份重疊..之類
我估大改目的係統一佐一個部件唔會出現係其他部件類型度e.g. +推-乜乜  , +射速-射速/距離等等
表面上似係多鬼餘
但諗多層,有幾多人玩強襲 插8lv果D部件呢?
我認為減少選擇唔等於侵犯玩家利益既
反正玩家來來去去用死果幾個部件
又有幾多人唔嫌麻煩走去逐個逐個將A配到Z?
人人都係配差唔多既部件先可以比拼技術
既然個個都想安於現況...官方想移除原本製造出來比較多餘既部件,都係無可厚非姐
其實我地應該興幸佢地肯改善...無論點改,大家始終都係玩緊SDGO姐
娛樂嘛..能放鬆就好...
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17#
發表於 4-12-2013 22:44:46 | 只看該作者
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18#
發表於 5-12-2013 10:46:01 | 只看該作者
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19#
發表於 5-12-2013 13:54:27 | 只看該作者
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20#
發表於 7-12-2013 22:19:57 | 只看該作者
一早要啦
而家得個亂字, 數量多就 = 多變架啦咩? 都要睇下設計成點架嘛
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