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手機音樂新作《Lanota》曝光核心玩法 Demo 影片

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發表於 10-6-2016 13:59:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
於今年 5 月首次曝光的國人自製音樂遊戲《Lanota》(iOS / Android)今日對外發表遊戲核心遊玩內容影片以及其他詳細設定,供有興趣的玩家參考。

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遊戲實際遊玩畫面

遊戲玩法詳細說明

  官方表示《Lanota》的核心既然為音樂遊戲,除了豐富的圖文故事之外,最重要的便是遊玩時的體驗。《Lanota》遊玩系統最大的特色是跳脫了傳統落下式音樂遊戲只有譜面單位(Note)在移動的既有框架,結合獨家的遊戲盤面動畫,創造出全新體感的遊戲方式,遊玩中象徵兩人擁有的「音礦調律裝置」的圓盤本身以及 Note 皆會隨著遊戲的旋律流暢移動。

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遊戲 Note 形式

  因為希望讓不同音樂遊戲經驗的玩家都可以找到自己適合的方式來享受遊戲,所以遊戲中的每一首歌皆有三種開發團隊精心設計的譜面,其均各自擁有獨一無二的盤面動畫及譜面編排,結合 3D 視角的掉落方式讓玩家更直覺的了解音樂節拍;玩家可在動與靜之間享受高品質的音樂與譜面交織而成的演出,使初學者到高手都可以享受遊戲帶來的音樂饗宴。



  核心遊玩方式如影片所見,由盤面中央齒輪區發射出 Note;玩家依照樂曲的節奏,當 Note 到達外圈發光的判定線時,在對應位置做出對應的操作。

  遊戲中共有以下 4 種 Note:

Click:當 Note 到達判定線時,點擊相對應的位置。
Flick:當 Note 到達判定線時,依照Note的指示方向滑動。
Catch:Note 到達判定線前,將手指置於對應位置,直接接取 Note。
Rail:Note 到達判定線前,將手指置於對應位置,按住並跟隨軌道直到軌道結束。

  依照演奏的精準度,分為三種判定模式:

Harmony:最高判定,表示精準演奏出節奏。
Tune:表示演奏較不精準,只能獲得部分的分數。
Fail:漏失 note,將不會獲得任何分數。

  而前面提到每首樂曲個別用心設計的三種譜面,它們也有獨特的名稱,可以在歌曲選擇面板中自由選擇想遊玩的難度,推薦玩家依照自己的實力選擇對應的難度分級:

Whisper:適合初次接觸或是還不熟悉音樂遊戲的玩家遊玩。
Acoustic:適合有音樂遊戲經驗的玩家遊玩。
Ultra:適合十分熟悉遊戲的玩家遊玩。
遊戲內各關卡樂曲初次遊玩通關之後,便會開放針對各難度量身訂做的挑戰模式(Challenge),想要挑戰自我的玩家可以嘗試攻略所有的挑戰內容,每一首樂曲達成一定數量的挑戰之後,將會有意想不到的驚喜發生!

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遊戲的歌曲選擇面板上半部,同時也是女主角菲希卡在旅途中紀錄各地調律狀況的紀錄板

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歌曲選擇面板下半部

遊戲主角介紹

  在《Lanota》的世界中,故事圍繞著菲希卡(Fisica)與里莫(Ritmo)兩位個性各異主角的旅途發生。

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里莫

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菲希卡

  兩位主角從自幼生長的小鎮出發,探索被「靜默化(Al Niente)」影響而許久未有生機的灰色世界,並藉由所擁有的「音礦調律裝置」,在悠揚的樂聲中讓世界恢復正常運作;旅程中發生的種種事件都會在遊戲中以繪本的方式讓玩家體驗。

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旅程中發生的事件與為世界帶來的改變,將在繪本中一一呈現

  《Lanota》預計於今年夏天先於 App Store 上架,至於 Android 版本則預定在今年內推出。遊戲目前收錄多位知名 Artist 提供的曲目共 16 首,樂曲試聽正逐步於官方 YouTube 頻道公開。
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