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射手技能全分析

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發表於 4-7-2011 20:53:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 


第一階
冰霜箭(實用性:★★★;輔助性:★★★★★)
主動技,強迫點1,10級前練功的好幫手,若點到十級該可緩50%持續7秒,不看傷害輸出,額外效果倒是不錯,但點數吃緊,25級前暫不點高。

爆裂火彈(實用性:★★★;輔助性:★★★★★)
主動技,點1,10級前練功的好幫手,且為爆擊箭之前置,十級有50%造成敵人暈眩4.5秒,同冰霜箭,點數吃緊,25級前暫不點高。

鋒利箭頭(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
被動技,射手的攻擊還是要看力量,若想玩傷害輸出型就一定要投資,但前期點數比較吃緊,看個人等級慢慢點上去吧。

連射訓練(實用性:★★;輔助性:★)
被動技,影響閃避、攻速,走技能和重擊型的可省。

狙擊(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
被動技,提高爆擊與命中,必點。

求生(實用性:★★★★;輔助性:★★★)
被動技,增加HP上限和閃躲值,因為是直接加數值,加了可買保險,值得投資,同樣,由於點數吃緊,可暫且先不點。


第二階
籐蔓枷鎖(實用性:★;輔助性:★★★★★)
主動技,讓一個目標不能動6秒,但受到攻擊即解除該效果,適用於團練與PK時用。

近身散射(實用性:★★;輔助性:★)
主動技,第一個範圍技,傷害低,範圍扇型,點1是為了出砲轟。


第三階
獸神幻化(實用性:★★★;輔助性:★★)
主動技,就是變身,打王和逃命好用,依劇情任務會有1級,初期不建議點高。

砲轟(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
主動技,高傷害,25級前滑鼠左鍵常駐技能。

游擊型態(實用性:★★;輔助性:★★★★)
主動狀態常駐技,由於射手可分為敏(遊擊)與攻(重砲)兩種型態,遊擊型加攻速、跑速,減防與傷害輸出,若玩家走攻速派的可選此型態,否則就趕路用算了。

瞄準(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
被動技,加運氣,運氣影響爆擊與命中,雖然前期只+2%4%的雞肋數值,但後期必點。


第四階
逃脫術(實用性:★;輔助性:★)
被動技,實在太...

拉弓術(實用性:★;輔助性:★)
被動技,喜歡一直狂射的可點...

爆擊箭(實用性:★★★★;輔助性:★★★★)
主動技,直線範圍技,範圍不高,但有持續傷害,是25級前滑鼠右鍵常駐技能。

弱點狙擊(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
被動技,同瞄準。

重砲型態(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
主動狀態常駐技,傷害輸出型玩家必點,1級就加攻擊10%,常駐後就成為砲台了。

準確(實用性:★★★;輔助性:★★★)
被動技,命中很重要,但目前等低怪大多都打得到,同樣,由於點數吃緊,可暫且先不點。


第五階
野戰體魄(實用性:★;輔助性:★)
被動技,增加治療量與被治療量...

腳力訓練(實用性:★★;輔助性:★★)
被動技,加跑速不能完全否定該技能的存在,或許在PK時能用到...

熾炎箭雨(實用性:★★;輔助性:★★★)
主動技,第三種範圍技,像放範圍法術一樣,不過傷害低,團練撿尾刀用。

心靈狙擊.(實用性:★;輔助性:★★)
主動技,指定25級以下怪去打其他怪,只有30秒,娛樂性很高...

戰術運用(實用性:★★★;輔助性:★★★)
被動技,提高五大屬性攻擊,目前不用點。

狙擊特化(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★★)
被動技,想當高傷害輸出者必點。

求生特化(實用性:★★★★;輔助性:★★★)
被動技,同求生,想安穩地過生活就點吧,等低暫不點。


第六階
弓箭知識(實用性:★★★;輔助性:★★★)
增加拿弓時的攻擊值3%。不錯的增值,但由於點數吃緊,可暫且先不點。

弩砲專家(實用性:★★★;輔助性:★★★)
增加拿弩時的攻擊值3%。不錯的增值,但由於點數吃緊,可暫且先不點。

護甲穿透(實用性:★★★★★;輔助性:★★★★)
提高爆擊傷害,必點之被動技。
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