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孫子之闇三國十大必讀兵法!

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發表於 28-11-2011 12:25:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 小雨~ 於 28-11-2011 12:28 編輯

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【出門卡兵是基本】
  身為地球人,就該知道卡兵的重要性!然而,新手上路的話,一般都不知道怎卡,以及怎卡才卡得好。首先,走劣勢路的建議雙人狂卡,盡量讓兵靠近己方的塔,始終劣勢路的兵線是在對方塔下的,卡兵卡得愈厲害,兵線離對方塔就愈遠,也離自己塔愈近。至於中路,就一定要適當的卡,最好卡在塔能攻擊到的範圍前,這比較講求運氣,畢竟你不會知道對手會怎樣應對。優勢路的話,跟中路的同理,最好別多搞,以致自己跟塔搶錢,不然你的優勢就是比對方快一點收到第一波兵的經驗而已。


【分析敵我佈行陣】
  開始戰鬥前,最好先分析對方的佈設,假若對手是高爆發英雄組合的話,就得守在出兵位的地方,不要去貪戀河道符,以防對手全等級強GANK。再者,入戰後最好盡快根據實況分析對手,決定不同路對線的英雄,對著強勢的組合,就用暈+遠,又或雙暈去對,以強勢的技能壓打阻止對方累積優勢;對著弱勢的組合,就用干擾+暈/隱/其他去對,裝作弱勢引誘對方推線,然後再配合隊友夾擊強殺!這分析只能透過經驗來展現,詳情請自行體驗。


【樹林是生也是煞】
  在遊戲中,很多技能在沒有視野的情況下是無法釋放或釋放無效的,因此,靠近樹林時,當對手準備衝過來攻擊時,就第一時間躲進陰影,面對這樣的狀況,對手大多會判定你為進階玩家,再者,他也許會因為技能無法命中你而放棄追擊。值得注意的是,雖然樹林是生路,但同樣也可能是末路...面對多消時(對方在線上有多數英雄消失),往往也是夾擊的開始,當意識到GANK快來臨時,就千萬不要太依靠樹林,多離近通道那一邊遠一點,這樣敵人突襲時,就有一段距離可閃開。


【控制血魔要把握】
  在線上對線時,最好好好控制血魔量,對線時,血量盡量維持在60-70%以上,否則就吃紅或採取防守打法...至於魔量方面,4級前的技能輸出有限,最好只用一兩下來吃兵或干擾,3、4級時,就不要留太多魔,留一套技能的魔量就夠了,把魔量全花在單一目標英雄上吧(最好先打殘強勢的那個)!這樣做除了可拉開線上優勢外,也可保有被夾時最後的反手一擊(在被夾擊時,往往只能發一招,甚至一招也還不了)...在這方面,盡量壓低對手血量使其不敢對你發動攻擊是個關鍵,再者,在線上時,能蹭多久就多久,最大程度的壓低對手血量,當對手血量低時,他就不能太安心的補刀,要是有隊友來幫忙,干掉對手也會更直接乾脆!


【知可以戰與不可以戰者勝】
  競技對戰的勝敗,往往也是可以預知的,但首先得掌握敵我的狀況,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,有了這種判斷力,就自然可在對線時取得勝利。當己方對線的英雄組合和技術也遜於對手時,就要用風騷的走位和猥瑣的干擾來克制!首先,盡量和對手保持最遠的距離,敵進則退,兵殺則遊走吸經,然後就龜塔打防守戰!在離己方塔近時,就用一擊即脫的方式來干擾消耗以及「進引」引兵(攻擊引兵),這樣就能安心的補刀和反補,只要能拿幾個就幾個,必要時不要吝嗇魔耗,多用技能來賺錢,然後回家,由成長較好的隊友對線堆高優勢!
  可能大家會問,那經濟不就虧大了嗎?對,但你也可透過反補來平衡這方面的損失,對著強勢的對手,最重要的不是自身的成長,而是將大家的成長拉至下限,當變成渣古打渣古的狀況時,愈是高手就愈會急躁,隨著時間進程,失誤也就愈多,最終就會有機會可反制了,而弱勢的你對是要等這機會!


【夫將者,陣之輔也】
  做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是整隊人的支柱,那個人是你的最佳助手等等,做好協調工作,往往能決定一時的優勢!當自身強勢時,不妨多留意三路的狀況,212對線時,不妨打得有霸氣一點!有攻擊的空間不妨多干擾對手(小兵的仇恨約有300左右的距離,站離小兵這個距離,不妨大膽的攻擊你的對手,把他逼出經驗區),讓其知道不能「進引」,這樣己方就能安心的補兵和反補,只要等級拉開兩三級時,就可配合隊友GANK或搶塔了!
  當然,要完成壓制對手得依靠強勢的瞬間操作,再者,要完全壓得對手沒經驗根本是夢話,所以新手可做的是,當己方小兵快掛時,衝上前去嚇退對手,這樣對方就沒經驗了,這招在己方一消時特別有用!


【敵則能戰之,少則能逃之】
  實力相約的對陣時,就得好好審視狀況來對應,盡量找機會營造一對一的狀況,然後找個空間用木靈符吃樹(盡量不讓對手發現),然後就開始對打,在吃樹的幫助下,同等同裝的情況下,對手大多數也打不過你,這樣可給對手營造一種「敢戰」的心理,如此一來,對手跟你對線時就會更趨保守一點,這樣你就會有一些優勢...要是不夠打的話,就盡可能採取防守策略,甚至盡可能避免與對手交戰,簡而言之,能打贏就打,打不贏就避開!


【五則攻之,倍則分之】
  多對單或二對一時,除了誘敵夾擊外(高手局常用招式是多人回家再傳後塔繞路夾主力),更建議用單控+遠程把對手迫出經驗區(不論輸贏),讓自己舒服的補刀和反補控線,讓線永遠別到對方塔下!必要時,甚至捐出自己的吃喝(紅藍)給前面拼命的那個,這樣的話,對手肯定會被壓到失常不能自理!正如《孫子兵法》所說,有五倍於敵的兵力就進攻他,有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他!


【故小敵之堅,大敵之擒也】
【識眾寡之用者勝】
  在競技遊戲中,千萬要記住,力量弱小的人若魯莽地堅持與強大的敵人拚殺,不注意或不善於保存自己的力量,往往會成為強大敵人的俘虜(簡單來說就是「Feeder」)。面對爆發力強的對手時,千萬不要貪戀最後一兩個小兵的錢,在適當距離拿經驗就好,同時審視自己的經濟成長,盡早在中途商那買裝堆高屬性優勢,又或搶先合跑鞋。
  畢竟很多強力組合都喜歡在發動攻擊的前營造出優勢,當對手的兵比自己多時,對手通常會用技能直接打到小兵跟隨你,然後通過技能把小兵擊殺,然後拉著數個小兵一起攻擊/干擾你,甚至在塔下發動攻勢強殺,只要被迫龜塔的話,就會損失大量的經驗和金錢!需注意的是,大家千萬不要小看這招,在等級低下,又或渣古打渣古的狀況,這招往往會有神效,甚至使得你不得不用紅水來繼續賴線/回家。事實上,除非你用的是周泰,擁有強制「強姦」(強引強殺)的能力,否則不少英雄在前期根本沒有能力頂住對方小兵的攻擊來拼命,簡單來說,真的不死也重傷!舉個例子,比如孫策跟羅莉,小兵只剩半血時,孫策突然穿過小兵暈你,羅莉再掉一個光球過來,結果你方的所有小兵都死了,你能頂著兵跟他們兩個對打嗎,保命逃跑也成問題吧!又好像魏延跟公孫瓚一樣,魏延一個暈直接殺死小兵然後暈到你,接著公孫瓚一根箭飛過來,再接魏延、公孫和小兵一起攻擊你,結果肯定是你將回去泡溫泉!由此可見,能指揮大小部隊作戰,遊走牽引,具有這種對線能力的人,往往也可在線上取得勝利!


【知己知彼,百戰不貽】
  常言道,知己知彼,百戰不貽!了解敵方情況同時深知己方狀況,才能使每次作戰不會處於險境和失敗,而這正正是中路的生存法則,畢竟中路是其他路的依靠,只要初期堆起優勢,就能像滾雪球般堆起來!要營造優勢的話,一定要懂得插眼和搶靈符,前者正是掌握知己知彼之道的精髓,至於後者,當看到快兩分鐘時,不妨多用技能干擾或把兵線推過去,這樣對方就會因為兵線壓迫而被迫呆在線上,要是他走的話,就會少了一波兵的經驗,又或小兵跟著他跑而暴露了其意圖,再說,中間的人拿靈符也較方便(個人比較偏向拿下的幫下夾擊),有時拿到加速和隱身,基本上不難拿得一個人頭!雙倍可用作殺人外,更可方便補刀賺錢!恢復的話,很易可壓得對手哭死!要是幻像的話,不妨留個分身在中一陣子娛樂對手,正身就搶攻上/下的對手(看拿那邊攻那邊)。

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發表於 29-11-2011 20:15:21 | 顯示全部樓層
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發表於 30-11-2011 00:39:49 | 顯示全部樓層
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發表於 30-11-2011 17:44:56 | 顯示全部樓層
看看
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發表於 30-11-2011 21:08:07 | 顯示全部樓層
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發表於 30-11-2011 23:43:06 | 顯示全部樓層
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發表於 30-11-2011 23:43:29 | 顯示全部樓層
554占竹1111
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發表於 1-12-2011 00:06:31 | 顯示全部樓層
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發表於 1-12-2011 16:31:17 | 顯示全部樓層
thx for share
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發表於 1-12-2011 17:55:50 | 顯示全部樓層
NICE POST@@
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